文/ VRAR星球 清月泠
近日,《华尔街日报》发表了一篇文章,其中援引“知情人士”的话称,Meta希望Vision Pro能够“重振其500亿美元的元宇宙努力——而在这一方向上的努力目前还尚未被消费者广泛接受”。
该文章解释说,包括马克·扎克伯格在内的Meta高管对Vision Pro的推出都感到“乐观”。他们认为,苹果入局这一领域将验证他们在现有业务上的努力,并吸引更多消费者。
曾经的“假想敌”
虽然Meta从未承认,但苹果最初宣布推出Vision Pro时,一定是给Meta带来了不小的压力的。去年早些时候,业内就有传言,Vision Pro将在苹果6月6日的全球开发者大会正式发布,虽然此前的发布一再跳票,但这则消息几乎是确认的。
在这样的情况下,原本业内猜测可能会在9、10月的Connect大会推出的新品Quest 3,在6月1日被扎克伯格突然官宣,此时距离苹果的WWDC 23仅有四天。
在与官宣声明一起发布的预告视频中,Quest 3的外观得到了十分直接的展示,此外,这款设备的价格、参数、新的手柄设计等也都一一展现,在Vision Pro发布前夕出尽了风头,不到苹果设备网传价格六分之一的售价也成为了探讨的话题之一。
但是,Meta这一次发布的设备信息依旧是有限的,更多的内容披露还是放到了后面的Connect大会上。不难看出,面对苹果释放的新品信号,Meta有些“急”了。
Meta当然不会承认这一点。在后续的一次采访中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思表示,在6月公布Quest 3是因为他们去年发现很多消费者在夏季就做出了购买某款设备的决定,如果在9月或10月份公布新款头显,就不能充分利用假日季节的销售机会。博斯沃思还表示:“人们不会相信我——我不在乎。我说的是真话。你可以相信我也可以不相信我。这取决于你。”
无论是何原因,事实确实就是Quest 3抢跑了Vision Pro。而从各方面看来,两款产品也的确是值得竞争一下的。
首先是硬件方面。Vision Pro的分辨率非常高,它配备了单眼4K Micro-OLED显示屏,每只眼睛的分辨率超过4000 x 3000像素,总像素数达到2300万。在交互方式上,Vision Pro首创无手柄追踪,优势十分突出。此外,Vision Pro搭载的M2芯片是自研的高算力芯片,具有10颗GPU核心,其图形性能也会更强。
Quest 3在硬件方面也不遑多让。在显示上,通过双RGB色彩摄像头和一个 传感器,Quest 3的视频传递可以呈现更精准的色彩,达到更逼真的现实世界渲染。虽然没有眼球追踪功能,但是同样支持裸手手势交互,另外,随Quest 3一起发布的手柄Touch Plus取消了追踪环,也是一个创新的优势——毕竟在某些虚拟交互上,手柄带来的触觉反馈是必需的,而新的无环手柄也为业内的手柄设计提供了新的思路。对于芯片而言,Quest 3在全球范围内率先搭载了高通骁龙XR2 Gen 2芯片,也为性能带来了显著的提升。
其次则是公司方面。随着近些年的发展和布局,Meta在虚拟现实领域的地位已逐渐稳固,成为行业的领头羊。Quest系列至今仍在Steam VR设备使用统计中占将近半数,与此同时,Meta还在不断通过收购和兼并等方式,不断扩展自己在虚拟现实领域的技术和人才储备。
而苹果在硬件方面一直拥有完整的生态系统,包括iPhone、iPad、Mac等设备,这些设备可以与Vision Pro无缝连接。在操作系统、应用商店方面,苹果也有自己完整的生态,这都是Meta所欠缺的。不提这些,苹果还拥有一批狂热的“果粉”,对苹果的新设备抱有一定的好奇心。
这些都将导致Vision Pro和Quest系列产生竞争,从而影响Meta的市场份额和收入。如果苹果的新产品在市场上获得成功,那么Meta可能需要加大投入来应对竞争。
现在的“新队友”
虽然在一开始,Meta可能真的认为Vision Pro会给他们带来威胁,但随着时间的推移,Meta大概已经将Vision Pro的发布视为一次新的挑战和机会了。
从竞品的角度看,Meta认为,Quest将受益于Vision Pro。Meta元宇宙副总裁Vishal Shah在最近的一次采访中提及了即将于2月2日推出的Vision Pro,称:“当苹果发布他们的设备时,我们将获得的好处之一是,人们将能够看到它、尝试它并使用这个东西。”
Shah表示,由于Vision Pro的价格较高,苹果客户可能更倾向于购买Quest。其认为,可能用户会抱有这样的想法——“也许我买不起3500美元的设备,但我可以找到更实惠的东西。”
而从宏观的市场角度来看,正如文章开篇所提到的,如果Vision Pro能够在市场上取得成功,这将证明VR市场的潜力和吸引力,可能促使更多的消费者和开发者进入这个领域,进而促进整个行业的发展。
这对于Meta来说,既是一个挑战也是一个机会,需要Meta不断提升自身的技术水平和产品创新能力,以应对市场竞争。
《华尔街日报》的这篇文章表示,“Meta员工将Quest及其软件生态系统视为苹果在该领域的主要替代品,填补了谷歌Android在智能手机中所扮演的角色。Meta高管和业内人士认为,未来的战斗将集中在软件制造商身上,他们将在开发吸引更多用户的应用程序方面发挥巨大作用。”
而与此同时,对于XR这个刚刚面临新拐点的领域来说,苹果的加入,不能说是一个强大的敌人,或者说是一个强大的“队友”更为贴切。XR行业还有着太多的不确定性,对于以Meta为首的更多科技公司而言,苹果的加入恰恰证明了他们的选择不是错误的。
完全虚拟到混合现实的转变
事实上,Vision Pro已经对Meta的规划造成了一定影响。早期,无论是苹果和Meta官方,还是业内人士,都对两家的愿景进行过解释。苹果自称他们想要的是拉近人与人之间的距离,而不是让使用者与现实“脱节”——这就是“Eyesight”功能所体现的。相对而言,他们认为的与现实“脱节”就是Quest的全沉浸模式——一旦戴上头显,基本上就沉浸在完全虚拟的氛围中了。
但是现在,Meta已经开始转变了自己的思维,他们比最初更专注于混合现实。此前,Meta 更多谈论的是虚拟的元宇宙世界,这是一个无定形的概念,是想象中的,人们在虚拟现实中工作和娱乐。但现在,Meta更关心叠加在现实世界环境上的虚拟图像——Quest 3强调的混合现实功能正是这一思维的体现。
最近,Meta的XR部门Reality Labs研究人员刚刚通过一个项目展示了一种使用增强现实与现实世界交互的方法。据介绍,这种方法可以使真实物体虚拟化,以便可以与它们实时交互。特别的是,该方法不仅将物体数字化,而且还无缝地擦除了其真实的对应物,在现实世界和虚拟世界之间创造了一种难以想象的融合。
研究人员Mohamed Kari、Reinhard Schütte和Raj Sodhi 将这一概念称为“场景响应”, 这种方法创造了一种“虚拟动作影响物理场景的视觉错觉”。
在以往的AR演示中,虚拟的物体似乎都是悬浮在房间中、或者附着在墙壁上等形式,它们会遵循房间的物理原理,比如在桌子上滚动,然后在到达边缘时正确地掉落——只不过这些AR内容都是完全虚拟的。
但是,将空间中的真实物体数字化,让用户对它们进行虚拟控制,同时将真实物体从原来所在的位置擦除,这是一个非常有趣的创新技术。
现在,研究员展现的这项技术在视觉上并不完美,很大程度上是一个概念的验证,但随着技术的发展,不难想象它将很快真正地被构建出来。
Meta正在尝试将虚拟内容融入真实的世界,而不是单单强调“虚拟”。有趣的是,苹果高管一直以来都对所谓的“元宇宙”持批评态度。例如,格雷格·乔斯维亚克 (Greg Joswiak) 表示,他永远不会使用“元宇宙”这个词。与此同时,蒂姆·库克也表示质疑,“普通人是否能告诉你虚拟宇宙到底是什么”。
小结
总而言之,Vision Pro的发布会给Meta带来很多显而易见的影响,包括竞争压力、消费者期望和需求的变化以及其元宇宙计划接下来的发展路径。但目前看来,Vision Pro给Meta带来的积极影响远比负面影响要更多。
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