01
8月17日,腾讯发布了2022年二季度财报,这份财报着实让不少人大吃一惊,连浓眉大眼的腾讯居然也营收负增长了:Q2 腾讯实现营业收入 1340.34 亿元,同比下降 3%!
点击输入图片描述(最多30字)
腾讯被认为是国内经济的晴雨表,拥有最广泛的用户量和最稳定的营收结构,但腾讯还是降了收入。除了营收,净利润186.19亿元,同比下降56%,如果不按照美国会计规则,净利润是281.39亿元,下降17%,但经营利润300.67亿,同比下降43%。
翻看财报细节,腾讯各个业务板块的下降,有意料之中,比如广告;也有意料之外,比如游戏;而腾讯还把视频号作为最大的亮点,用户量是朋友圈的八成,总视频播放量同比增长超过 200%,但视频号真的那么乐观吗?
我们逐一分析:
02
先说意料之中的广告。
腾讯财报显示,其网络广告业务 Q2 收入186 亿元,同比下降 18%,其中,社交及其他广告收入161 亿元,下降 17%;媒体广告收入25 亿元,下降 25%,媒体广告主要来自腾讯视频及腾讯新闻。
由于四五月份的疫情原因,广告收入下降是意料之中,连电梯广告之王分众传媒也下降了49%,Q2录得收入19.13亿,来自互联网公司的广告更是减少70%。而腾讯更是受到教培等行业灭顶之灾的影响,减少也是理所当然。
不过,相对于京东拼多多在二季度的广告收入小幅增长和阿里1%的微跌,腾讯广告的下降幅度就有点太大了,如果再跟抖音和快手的广告收入比,那就太太太大了。
腾讯广告绝大多数都是品牌广告,在四五月份的时候,广告主大幅度的缩减了广告预算,尤其是品牌广告,如果说过去广告主把品牌广告和效果广告按2:8分配,到了今年,几乎全部都是效果广告了。
对阿里京东拼多多来说,虽然四五月份下降厉害,但是6月份逐渐恢复,为了618大促,商家还是拼命了一阵的,只不过绝大部分都放在了效果广告上,腾讯这种品牌广告自然就很难保住业绩。
所以,拥有电商商家的平台抗风险能力会更强这个观点,又一次被验证了。
腾讯广告当然不是忽视了电商商家群体,但是业务部门大多出身4A,对品牌运营得心应手,对于电商商家运营有点勉为其难。
其实很多商家也都投过朋友圈广告,只不过效果差强人意,ROI不划算,背后的原因还是调性,朋友圈广告基本都是奢侈品大牌主打调性,而电商广告就是要求性价比和大喊大叫才有转化率,比如很多人都是无意中刷抖音时看到了意想不到的商品,这种商品广告很直白,但微信和腾讯广告部门对电商商家这种投放需求,并没有敞开怀抱欢迎,不像抖音快手,成了效果广告的天堂,商家乐此不疲的投放。
腾讯这种调性保住了品牌环境,但丢失了新生代商家,带来的结果就是,新生代商家纷纷组建了抖音快手的运营部门,这些人又反过来向公司要更多预算做投放,却没有专门的腾讯广告部门。
据财报透露,腾讯在今年七月开始测试视频号信息流广告,朋友圈广告跟社交相关,净化广告环境有情可原,如今视频号广告启动,希望腾讯能更多的重视下电商商家群体的广告诉求,视频广告是特别适合效果广告的,抖音快手都已经证明了,可别再为了区别抖音快手自己捆绑自己,非要搞一个品牌广告的调性,若如此,视频号广告无望矣!
当然,一个平台不可能拥有所有调性,这才是其他玩家的机会。
03
腾讯广告的收入下降是意料之中,但腾讯游戏的收入下降有点意料之外。
财报显示,腾讯本土市场游戏收入318亿元,同比下滑1%;国际市场游戏收入107亿元,同比下滑1%,国内外游戏收入都进入下降状态,这有点说不过去。
记得2020年刚有疫情,大家都憋在家里,其他企业都影响很大,唯有腾讯收入稳定上升,尤其是游戏业务大涨。
两年之后,疫情再次让不少人憋在家里,但腾讯游戏却没有受益,尤其是今年四五月的疫情,虽然主要在上海北京,但有两三个月快递不通,商家也处于半躺平状态,如果京东阿里二季度营收下滑大家还能理解(实际上也没有下滑),结果是腾讯游戏这个虚拟商业竟然比实体电商还受影响。
一方面是因为腾讯游戏版号缺少,新游戏少了,老游戏的吸引力下降了,更重要的是,用户注意力被直播短视频抢走了。大家去刷短视频看直播,花钱玩游戏的却少了很多。
其次,腾讯在海外的游戏业务并没有受到版号的影响,甚至没有疫情的影响,为何也下降呢?
所以版号肯定不是主要原因,关键还是游戏产品老化,游戏从来都是腾讯最核心的收入,比广告重要好几倍,游戏的下降代表腾讯产品创新遇到了挑战。
04
在整个二季度的财报中,视频号作为唯一的亮点,被寄予厚望。
财报显示,视频号总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%。视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。
视频号在内容和创作者方面的增长,一直保持的不错,但视频号的天然缺陷一直也很明显,我好几次推动商家做视频号,把视频号和私域结合不是挺好的吗?但商家无动于衷,认为时机未到。
视频号的天然缺陷有几个:
第一,视频号不是一个独立产品,是附属于微信的,是微信出于防御需求做出来的产品,让商家在私域、企微、小程序之后再多一个视频工具,这使得视频号受到很多牵制,变化较慢。
第二,视频号的算法不太行。在微信这个社交体系下,视频号的内容推荐逻辑也是基于社交关系,我的好友看了什么,就给我推什么,可是我并不是对所有好友的兴趣感兴趣,而且好友为了显示自己正能量,看的都是正能量的东西,不敢看欲望深处想看的东西,所以,视频号的算法就没办法算到用户的内心深处,始终隔一层东西。
抖音是兴趣电商,快手是信任电商,视频号仍然是社交电商的延伸,社交痕迹越重,内容带来的新关系就越少,基于内容的算法就没办法成熟,没办法健康的升级,因为总会受到社交关系的“污染”。
为啥做抖音的,从来不会用私域搅动起号?因为做新号,就是要让系统独立识别出你独特的标签,从而更好的匹配更多用户。
当然,视频号有天然缺陷,也有独特的价值。
视频号用户大多是从不玩抖音快手的用户——玩惯了抖音快手,也实在不习惯玩视频号,而这部分用户大多是30到50甚至60岁的人,有经济实力,不像抖音用户,年轻人为主。
这部分用户不浮夸,踏实,消费讲究品质,生活圈子窄,对外界变化感知较慢,这其实是做品牌的理想客群,不会因为几毛钱优惠就跑了,理性,认准的东西比较忠诚,服务好他们,是很容易建立信任关系的。
也正是这些原因,视频号直播带货也很难一下子做爆,只能小规模慢慢做,没办法,用户太理性了,你咋咋呼呼的搞氛围做促销,反而把用户吓跑。这部分用户和品牌广告市场,形成了视频号需要突破的“舒适区”。
关于视频号的规模,著名私域专家方雨估计2022年6月,视频号直播带货GMV突破了100亿,全年可能会有2000亿,而快手2022年电商GMV肯定会超过一万亿,抖音据说也要达到17000亿,视频号的差距还挺大。
视频号能给腾讯带来的广告收入,有媒体人估计是一年300亿,如果是2000亿GMV,恐怕不太可能带来300亿广告费,虽然两者并不完全相关,但也不能太离谱。
最后,还是希望微信在推视频号广告的时候,一定要重点考虑电商商家的需求,不要在广告调性上太阳春白雪。
05
点击输入图片描述(最多30字)
综上来看,腾讯的好牌不算多,但底牌很硬,微信一家独大,没有对手,游戏带来的现金流非常充足,有这两大根基,没什么可愁的。
现在,腾讯停掉了十多个不赚钱的业务,一个季度净减员5000多人,降本增效后,估计明年二季度,会有一波大增长。腾讯的长期价值,依然坚实。
免责声明:此文内容为第三方自媒体作者发布的观察或评论性文章,所有文字和图片版权归作者所有,且仅代表作者个人观点,与 无关。文章仅供读者参考,并请自行核实相关内容。投诉邮箱:editor@fromgeek.com。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 萤石亮相 GITEX Global 2024,AI+智能生活新科技闪耀迪拜
- 一加发布第二代东方屏,巅峰表现获全球首个 DisplayMate A++ 认证
- 双十一猫狗开战,京东超市采销直播间与李佳琦同价再打九折
- 抖音头部主播翻车不断,网红带货进入「垃圾时间」
- 当代打工人,竟都在争相“雇佣”人工智能?
- 刘兴亮|父母的菜园子
- 坚定高端之路,京东方携手一加定义高端柔性OLED新标杆
- BOE(京东方)登峰 · 造极新品发布会盛大举行 携一加定义高端柔性OLED新标杆
- 一加携手京东方推出第二代东方屏:未来一年最佳手机屏幕
- “医者仁术”再进化,AI让乳腺癌筛查迎难而上
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。