文 / VRAR星球 多弗朗明哥
在上个月举办的字节跳动 11 周年年会上,字节跳动CEO梁汝波发表讲话,他认为游戏、教育、PICO等业务处于早期阶段,要有想象力,保持平常心。
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前脚梁汝波对PICO说要保持平常心,后脚PICO就展开了犀利的攻势,发新机、挖墙脚,让竞争对手Meta猝不及防。看来所谓的“平常心”明明就是“进取心”,那么PICO能够成功吗?本期的锐评,我们就来谈一谈。
01、发新机
4月12日,PICO官方微博宣布PICO 4 Pro VR一体机即日开启预售,4月19日正式开售,售价3799元起步。
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配置方面,PICO 4 Pro搭载高通骁龙XR2芯片,采用轻量的Pancake折叠光路设计,提供双目4K+超清画质和105°宽广视角,配备具备真实触觉反馈的HyperSense振感手柄,以及实现精确识别和裸手操作的6DoF空间头部与手部定位功能。
相较于PICO 4,PICO 4 Pro新增了眼动追踪、面部追踪、智能无级瞳距调节等功能,并在电池容量、存储空间和内存性能方面得到了全面提升。同时通过采用浅金色高亮曲面镜外观设计,整体呈现出独树一帜的精致感和未来感。
值得一提的事,PICO 4 Pro配备的眼动追踪摄像头实现了智能无级瞳距调节功能,使其成为首款具备自动瞳距匹配和调整能力的消费级VR一体机。该功能能够智能记录用户瞳距并快速完成调整,在多人使用时实现自动瞳距匹配,免去了频繁手动调整的繁琐,这不仅让瞳距调节更加精确和便捷,还能在家庭成员共享设备时可以轻松匹配个人瞳距快速进入VR世界中。
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从PICO4 Pro与PICO 4的参数对比情况来看,PICO 4 Pro比PICO 4高出1300元的售价,也算是值得,毕竟除了外观设计与芯片,其他方面都是全面升级,这对于那些追求极致用户体验以及不差钱的消费者来说,PICO4 Pro还是很有吸引力的。
除了推出面向消费级市场的PICO 4 Pro新品,PICO为了弥补G2 4K系列产品停产而造成其在企业级市场缺位的尴尬状况,PICO也发布了企业级市场的新品。
4月13日,PICO在法国Laval Virtual会议上推出了其新款VR头显PICO G3,作为PICO G2的迭代产品,主要面向教育、医疗、培训和营销等领域的企业。
据了解,PICO G3搭载了高通骁龙XR2处理器,配以6GB RAM+128GB ROM,可实现更快的计算速度和更流畅的VR体验。该设备还配备4K分辨率显示屏和5300 mAh电池,可运行数小时。PICO G3价格为399欧元(约合人民币3011元),将于4月12日开始接受预订,并计划5月初开始发货。
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总体来看,PICO G3其实就是PICO Neo3的精简版,只不过去掉了6DoF追踪模组和手柄,它的大部分硬件参数基本一样,可以看作是3DoF版本的Neo3。
PICO在消费级市场与企业级市场双双更新产品,力图扩大其市场份额以及用户群,对于国内外的竞争对手而言,这个被字节跳动CEO梁汝波要求“保持平常心”的PICO,有些侵略性十足,难以对付。对于全球VR市场的“带头大哥”Meta,PICO也不甘示弱,挥舞着钞票抢夺开发者。
02、挖墙脚
根据IDC的数据,2022年第一季度Meta占据了90%的VR头显市场份额。而到2022年第三季度,Meta的市场份额已降至75%左右。同期,PICO的市场份额增长了两倍多,达到15%左右。
在硬件方面,PICO的产品与Meta的Quest系列不相上下,甚至有所超越,不过到了软件游戏方面,Meta的优势就显现出来了。国外的一名用户在使用完PICO 4与Quest 2之后,给出了这样的评价:
“相较于Quest 2,PICO 4在很多方面都更好,他特别提到了PICO屏幕分辨率更高、佩戴更舒适。但他说,Quest 2上的很多游戏在PICO 4上都没法玩,他购买的游戏也不能转移到PICO 4上。”
不可否认,PICO在软件游戏方面的确是不如Meta,来自国内媒体统计的数据显示,截至2月17日,PICO商店的应用数量为326款,而Quest应用商店的数量为450款,如果算上APP LAB上的应用,在软件游戏方面来说,Meta的Quest系列应对PICO拥有压倒性优势。
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正因为PICO在在软件游戏方面处于劣势,于是PICO想起了挥舞着字节跳动给它的“金锄头”挖起了Meta的墙脚。
外媒报道称,PICO将向已为Meta开发了VR软件的开发者支付1.5万至2.5万美元的报酬(约合人民币10万至18万元),以促使他们把在Meta Store发行的应用带到PICO Store。
对于PICO的“撒币行为”,开发者表示激动不已,颇有点“杀牛羊,备酒浆,开了城门迎闯王”的感觉。一方面能够增加自己的收入,另一方面开发者早已对Quest的审核机制不满意,大多数都在吐槽Meta Quest Store的发行审核流程不透明,而且抽成过高。
看到PICO砸钱,Meta不仅不生气,还很高兴。在上个月的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,Meta的内容生态系统总监Chris Pruett表示,PICO进入VR市场并为开发者提供资金,总的来说这对Meta是好事,希望这个行业能水涨船高。
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Meta嘴上赞赏PICO“争夺开发者”的行为,自己也积极采取行动。
首先是开出天价年薪。据《华盛顿邮报》的报道,Meta为开发VR游戏、VR应用和VR技术的程序员开出了60万美元至接近100万美元的年薪,约合人民币412万元至接近690万元。一位前Meta人力资源员工表示,公司为开发VR相关开发人员提供异常高薪是一个普遍现象趋势,扎克伯格愿意支付超过竞争对手的费用,以吸引最优秀的人才来从事各个事项。
接下来是密切与开发者的关系。Meta宣布将原第三方VR内容支持团队命名为:Oculus Publishing。据悉,Oculus内容团队已经成立10年时间,是第一方工作室Oculus Studios之外的另一个内容部门,主要负责与第三方游戏开发商、发行商的合作。
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Meta表示,已为“300多款游戏”提供了数亿美元支持资金。目前还有150款游戏正在积极开发中。Oculus Publishing将继续与开发团队在游戏概念、资金、生产、技术、游戏工程、推广和销售方面直接合作。
至于Meta为何要积极行动,因为PICO真的是在挖墙脚,一旦成功,后果不堪设想。在去年10月的Connect 2022上,Meta当时透露Quest Store的400款应用中有33款收入突破了1000万美元大关,而Meta在Quest Store上的营收达到了15亿美元。要知道Meta财报显示,2022年全年,Quest Store所属的Reality Labs部门的收入为21.5亿美元。Quest Store的15亿元的营收就占据了该部门的50%以上,是妥妥的营收大头。
可以说Quest Store是Meta元宇宙业务的顶梁柱,如果顶梁柱受到了严重冲击,Meta的元宇宙业务妥妥的会遭殃。PICO此番砸钱跟Meta抢夺开发者,是“打蛇打七寸”,直击Meta的要害,至于能否成功,取决于PICO能烧钱烧多久了。
03、写在最后
即便是经历了裁员、下调年度销售目标,但是从发新品、挖墙脚的举动看,保持平常心的PICO,在竞争对手们看来,已经很不平常了,就连全球VR市场的霸主Meta都不得不对此积极应对,更何况其他VR厂商了。2023年,全球VR市场也许依旧注定会是PICO与Meta的巅峰对决。
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