文 / VRAR星球 多弗朗明哥
VR厂商对待用户的态度截然不同,今天叫你小甜甜,明天就是牛夫人。这一点在索尼与Meta两家公司身上体现的尤为明显。为何会出现这种差异?本期的锐评,我们就来谈一谈。
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01、索尼:老用户从“小甜甜”变为“牛夫人”
2016年10月,索尼旗下首款VR产品PSVR全球同步发售,售价为399美元。该价格即便是在购买齐全所需要的PS4主机和PSVR摄像头,总共也只需要810美元,相对于单独设备就需要600美元的OculusRift和800美元的HTCVIVE来说很有优势,因为后两者还需要配置一台价格不菲的高性能电脑。
面对如此低廉的价格(相对而言),外界也有猜测索尼是否是在赔本赚吆喝,以便吸引用户购买,从而为了市场而采取的过激手段。对此,索尼发行与开发关系副总裁亚当·博伊斯在接受采访时表示,索尼不存在这行为,索尼的PSVR设备的销售是盈利的。
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凭借索尼在游戏领域的积累,加上PS4销量的强劲带动,PSVR获得了很多用户的青睐。2016年有外媒对国外玩家最想买的VR设备进行投票时,投票显示超过50%的玩家表示会选择索尼的PSVR。集邦科技表示,2017年全球VR设备的发货量达到370万台。就发货量排名而言,索尼占据第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive则位列第三。
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截止到2018年,索尼总共卖出了300台PSVR,到2020年初更超过了500万。在接下来的几年里,伴随着更多独占和跨平台作品的推出,PSVR凭借优秀的体验让不少用户大呼过瘾,索尼在VR领域的首次尝试也可以用成功来形容。
此外,索尼也时不时给用户一些福利,比如将游戏进行打折销售,在2021年索尼举办了一场PSVR游戏促销活动,有超过200款游戏打折,包括一些优质的独家游戏都可享受50%折扣。
价格低廉(相对而言)、产品体验好、游戏打折,索尼的“三板斧”让PSVR用户感受到了做“小甜甜”的快乐,随着PSVR2的发售,这就让现PSVR2的用户(原PSVR老用户)体会到了当“牛夫人”的痛苦。
索尼平台体验高级副总裁 Hideaki Nishino 证实初代PSVR游戏无法在PSVR2上运行。Hideaki Nishino 表示:“PSVR游戏与PSVR2不兼容,因为PSVR2旨在提供真正的下一代VR体验。PSVR2 具有更高级的功能,例如带有触觉反馈和自适应触发器的全新控制器、内向外追踪、眼球追踪、3D音频,当然还有4K HDR。因此,这意味着为PSVR2开发游戏需要一种全新的方法,而不是初代PSVR。”
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同样的产品,换了索尼最新的硬件平台就无法使用,要使用的话,还得再掏钱,相当于一款游戏掏两份钱,“牛夫人”们(注:代指PSVR老用户)自然选择用脚投票,拒绝购买PSVR2,让其销量大跌。
IDC发布数据称,截止至3月末,PSVR2全球销量仅为27万台,要知道早前索尼对PSVR2的市场表现可是有很乐观的预估,他们期望3月前卖出200万台PSVR2。可现实如此残酷,27万台的销量与200万台的预期,相差近8倍。
在索尼看来,当VR产品的“小甜甜”的条件就是未曾买过前代PSVR产品的用户,否则就只有成为“牛夫人”的份了。也许正在当PSVR2的“小甜甜”们,等到PSVR3发售,也就成为了“牛夫人”们。
02、Meta:老用户一直都是“小甜甜”
Facebook(注:在2021年10月,Facebook改名为Meta)在2014年3月以30亿美元收购Oculus,进入VR领域。初代Quest VR头显也就是Quest 1首次在2018年9月公布,2019年5月正式推出。2020年9月Quest 2正式发布。
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如果按照前面索尼的做法,Quest 2登场,Quest 1用户理所当然要成为“牛夫人”,然而事实并非如此,Quest 1的老用户依旧是“小甜甜”。
首先是系统维护,从今年3月5日起,虽然Quest 1将无法再访问Horizon Home的社交功能,Meta也不会再向Quest 1推送新功能,但是Meta对其的系统维护(错误修复、安全补丁)支持则将持续到2024年。2018年发布的Quest 1它的系统维护到了2024年还能获得,Meta可谓是良心厂商。
接下来是应用开发,Meta现在允许开发者冻结Quest 1 build,并支持不同Meta Quest设备的单独应用版本。他们表示,这应该能够为你提供更多的控制和灵活性,以便在当前和未来的设备长期支持应用程序。
这就以便让Quest 1能够运行最新的应用,虽然它可能会少一些新特性,当Quest 1老用户使用Quest 2时,只需要下载同一应用的对应版本就行,无须再次为此付费,以及考虑兼容性问题。Meta这一点做的要比索尼出色。
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最后是福利丰富,Meta经常在节日给用户送去福利,例如Meta在Quest Store 万圣节上线促销活动,对Quest Store中有大量的游戏等进行打折,像“Grave Decisions Pack”捆绑包促销包括《After The Fall》、《The Room VR: A Dark Matter》和《Arizona Sunshine》,总价为69.99 美元,大约37%的折扣。
在今年3月Meta宣布,原售价为29.99美元的VR吃鸡游戏《POPULATION: ONE》将从3月9日开始允许Quest 2和Quest Pro玩家免费开玩,并且还将继续优化游戏,从而为用户带来令人回味无穷的体验。对于已经买了该游戏的老用户,也将获得相应的赔偿。
对比索尼PSVR系列老用户受到的待遇,Meta对Quest系列老用户可谓是宠爱有佳,初心不变,Quest系列老用户一直都是“小甜甜”。
03、利益驱使
同样是对待老用户,为何索尼与Meta的差异如此之大,在我看来,是利益驱使导致的。
1、PSVR系列用户无足轻重:PSVR系列需要搭配PS系列才能使用,而PS系列不需要与PSVR系列配套也能使用,换言之,就算索尼冷落PSVR系列的用户,也不会导致PS系列的销量下滑。
回看2016年,彼时索尼公布PS4全球累积出货1.06亿台,PSVR1售出500万台,相当于每20位PS4用户就只有1人购买了PSVR。PSVR系列就那么点用户,放在整个VR市场,可以说是沧海一粟了。
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根据IDC的数据,Meta的出货量占比在2022年依然接近80%。排在第二位的是字节跳动旗下的PICO,份额达到10%。然后,大朋VR、HTC和爱奇艺分别占据3至5位。索尼的VR市场份额连前五都进不去。
一边是无足轻重的PSVR系列用户,另一边则是举足轻重的PS系列用户。著名统计机构Ampere Analysis公布了全球游戏主机市场分析报告。数据显示各大主机游戏公司在主机硬件、软件和服务市场占比,索尼约占46%市场份额,任天堂29%,微软25%。
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一个索尼,同时伺候PSVR系列与PS系列两种用户,明显是心有余而力不足,于是PSVR系列用户就成了“牺牲品”,毕竟PS系列用户可比PSVR系列用户在索尼心中的地位重要多了,他们可是事关索尼在主机市场的地位。
2、Quest系列用户是核心:根据IDC发布的数据显示,2022年第一季度全球VR头显市场出货量较2021年第一季度相比增长了241.6%, Meta凭借其Quest 2头显占据了VR头显市场90%的份额,其次字节跳动的PICO占4.5%的份额。而到了2022年第三季度,IDC的数据显示,Meta的市场份额已降至75%左右。同期,PICO的市场份额增长了两倍多,达到15%左右。
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至于为什么会出现这种情况,IDC分析师称主要是Meta将旗下的Quest系列产品涨价100美元,导致吸引新用户的能力减弱了,这个时候稳住Quest系列的老用户就成了Meta的当务之急。
此外,投行Piper Sandler日前发布了针对美国青少年进行的第45次Z世代半年度调查,在受访的5690名青少年中,拥有VR设备的青少年只占29%,52%的受访青少年表示对购买VR不确定或不感兴趣。
由此看来,VR头显拉新难,老用户的维护就显得很重要,尤其是对Meta这种砸钱补贴VR软件、硬件的巨头来说,如果留不住老用户,那么等于自己花的钱“打水漂”了。
用一句话总结索尼与Meta对自家VR品牌老用户态度完全不同的原因:对于索尼来说,PSVR系列的用户,就是它世界的一小部分,可有可无;对于Meta而言,Quest系列的用户,就是它的整个世界,弥足珍贵。
04、写在最后
从索尼与Meta对待VR老用户的不同态度,也给一些准备入手VR设备的消费者一些启示:老用户的今天,就是你们的明天,谁都有成为老用户的一天,因此购买VR设备须谨慎,不单要看产品价格,还要看该品牌是如何对待老用户的。
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