文 / VRAR星球 Vivi
近日,《华尔街日报》报道,Meta将于下个月向13-17岁的青少年开放 Horizon Worlds 应用(注:该应用目前仅供18岁及以上的人使用)。
据悉,该消息来自于一份名为《Horizon 2023 年的目标和策略(Horizon 2023 Goals and Strategy)》的 Meta 内部文件。文件显示,该公司将对其元宇宙应用 Horizon Worlds 进行改造,其中包括向 13 至 17 岁的青少年开放,以吸引更多青少年用户。此外据透露,青少年版的 Horizon Worlds 最快可能会在 2023 年 3 月推出。
Meta Horizon 业务副总裁 Gabriel Aul 表示,“从很多方面来看,这几个年龄群体将成为元宇宙的真正数字公民,他们是在与技术无缝互动以及与他人远程连接的过程中长大的。”
自去年以来,有关Meta的消息络绎不绝,大裁员、高层出走、Quest Pro降价促销......此次又将针对13-17岁的青少年开放 Horizon Worlds ,为何会出此决策?又将产生哪些影响?VRAR星球对此进行了解读。
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Meta为何推出青少年版Horizon
Horizon Worlds,是Meta旗下的一款VR社交平台,用户通过Quest 系列头显,可以在虚拟世界中创建属于自己的虚拟形象,并复刻现实世界中的大部分活动,例如,社交、购物、聚会、参加演唱会等等。自2021年推出以来,Horizon Worlds 仅限于18岁以上的用户使用,且也仅限于美国、加拿大、英国、冰岛、爱尔兰、法国和西班牙的用户。
作为Meta 第一款正式上线与元宇宙直接相关的应用,Horizon Worlds 可以说是Meta进军元宇宙的一个重要里程碑。Meta 方面曾表示,目标是希望将10亿用户带入元宇宙世界。
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不过,理想很丰满,现实却很骨感。
据此前一份Meta的内部文件显示,Horizon Worlds自上线以来,用户数据表现不佳,远未能达到内部预期。此外,文件显示,用户留存率也较低,大多数用户在首次登录Horizon Worlds平台一个月后就不再回到该平台。
对此,Meta元宇宙业务副总裁Vishal Shah曾承认,Horizon Worlds存在诸多质量和性能方面的问题,甚至开发团队的成员都不怎么使用。并且Vishal Shah还曾宣布,Horizon Worlds在2022年后半年进入 “质量封锁”状态,以“确保我们在向更多用户开放Horizon Worlds之前,解决质量差距和性能方面的问题”。
2月初,Meta发布了2022年第四季度以及全年财报。财报显示,负责虚拟现实和元宇宙相关项目的Reality Labs部门亏损42.8亿美元;2022年全年,该事业部亏损137.2亿美元,而2021年亏损101.9亿美元。
综上所述,种种迹象都在表明,Horizon Worlds的业绩并没有达到预期。
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对此,在业绩不佳、大裁员、高层出走等大背景下,正如 Horizon 业务副总裁 Gabriel Aul 提出的2023年上半年的目标——首要任务是提高用户留存率,特别是青少年和年轻成年用户群体的留存率。
Meta推出青少版Horizon的影响
虽说在科技和娱乐行业中,青少年是一个至关重要的市场。以至于科技公司一直希望进入该市场,以推动销售以及增加吸引力。
不过在一项名为“Gen Z”(Z世代:出生于1997-2012年的人)的研究报告显示,50%的受访青少年不了解元宇宙或者对其没有任何兴趣,而且不打算购买VR头显。在7000多名青少年受访者中,26%的人拥有VR设备,但是每天都使用它的只占到了5%,48%的拥有者很少使用它。
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此外,专注于XR(拓展范围)技术领域的市场调研机构The Extended Mind,曾做过一次相关调查,发现有49%的女性玩家遭遇过性骚扰、暴力威胁和种族歧视,36%的男性玩家也有类似的体验。
随着元宇宙技术应用场景的加速落地,带给我们前所未有的体验,但同时性骚扰、暴力威胁和种族歧视等问题也越来越突出:
l2022年5月,一名女性研究员称,进入Meta一款名为《地平线世界》(Horizon Worlds)的VR游戏后,她遭到了陌生人性侵,她的同事也在Meta旗下的其他VR游戏中受到不同程度的性骚扰。
l2022年3月,日本网友“秋空”发帖称,在一款虚拟现实游戏《VRChat》中戴着VR头显睡觉时,遭到“VR性侵”。“虽然并未造成肉体上的伤害,但心理上仍然很难受。”
l2021年,Horizon Worlds测试期间,一名匿名测试玩家便提交了一份投诉,称她的虚拟形象被陌生人猥亵,并建议建立完善的机制防止骚扰行为的发生。
l在Meta旗下另一款VR大逃杀游戏《Population:One》中,女玩家Chanelle Siggens在游戏大厅待机时,一位男性角色靠近了她,不仅对她的虚拟人物上下其手,还做出了类似“打飞机”的动作。
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小结:
如今,新一代青少年的成长环境可以说科技氛围十足,但同时,仍要重视元宇宙技术可能给青少年带来的负面影响和潜在危险。
虽说针对此次向13-17岁的青少年开放 Horizon Worlds 应用,Meta 发言人 Joe Osborne 表示," 青少年已经在 Quest 上花了很多时间进行各种 VR 体验,Meta 希望也能为他们提供在 Horizon Worlds 中的出色体验,我们将为其配备适合年龄的工具和保护措施。"
但是,对于其所说的适配适合年龄的工具和保护措施,其标准如何制定?具体举措又是什么?我们现在还不得而知。
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