文 / VRAR星球 Vivi
近日,知名 XR 硬件分析师 Brad Lynch 带来爆料,此次涉及的企业是 HTC 。
据 Brad Lynch 称,HTC 或将接管 Valve Lighthouse 2.0 基站的生产,这将成为 HTC 的提升动力,因为目前市场对于 Lighthouse 设备的需求仍然很高。Brad Lynch表示,这也可能让Valve更专注于他们“下一步”要做的事情。
图源:推特
其实,早在2015年,HTC 第一款 HTC Vive 头显便是与Valve联合开发的,其中Valve便负责提供追踪系统“Lighthouse”。Valve高管Gabe Newell曾这样打过一个比方:Lighthouse就是VR设备里的USB。意思是Lighthouse就如同便利兼容的USB接口,其他人可以依赖这个接口开发出各种各样自然互动的方式。
据媒体披露,HTC在制作基站方面拥有丰富的经验。他们曾生产过Lighthouse 1.0,随着Vive Pro的发布,他们也暂时接管了2.0设备的生产。相较于1.0基站,2.0基站的优势在于拥有更大的FOV,并且能够支持更多的基站组成阵列。另外,由于扫描方式的变更,1.0和2.0的基站不可以混用,搭建VR环境的话,只能用同一版本的基站,以及对应的兼容设备。
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基站其实是一种VR设备的定位方式的工具:Outside-in,它的优点是定位精准,缺点也很明显,布置与调整定位器占据使用空间与时间。(注:另一种定位方式Inside-out,优点是不受使用范围限制,缺点是定位精度不高,对硬件的计算性能要求高。)
据VRAR星球分析,HTC接手基站有以下几个原因:
l可提升用户体验:HTC的一些VR设备都是采用Outside-in的定位方式,需要用到基站,HTC可生产与调试新基站,并让其兼容新老设备,有利于提升用户体验。
l可获得收入:一方面,Valve在把2.0基站的生产转移给HTC,从HTC下订单,HTC就能获得收入;如果Valve把2.0基站的销售权交给HTC,HTC也能将其卖给消费者,也能获得收入。
l可习得技术:Valve在把2.0基站的生产转移给HTC,必然会传授相关技术给HTC,HTC经过融会贯通、加以转化等,就能获得甚至发展一些属于自己的技术。
如若真如 Brad Lynch 爆料所言,HTC 将接管 Valve Lighthouse 2.0 基站的生产,后续如何,我们目前还不得而知,VRAR星球也将持续关注。
HTC在VR、AR产业生态布局
谈及 HTC 在VR、AR上的布局,自失去手机这张王牌后,2015年 HTC便将战线收缩至VR、AR赛道之上。近几年看来,HTC 在 VR 领域硬体、软件以及内容上持续布局,力求壮大生态体系。
今年1月,HTC 在 CES 2023 上发布了预热已久的VR设备——HTC VIVE XR精英套装,国内售价9888元,该产品还获评为“CES 2023 最佳展品”。HTC表示,该头盔非常适合游戏、健身、工作等。不过,9888元的售价还是让很多普通消费者对其望而止步,从产品的售价来看,也的确对得起“精英套装”之名。那么大家如何看待这款产品?详情可见《锐评 " 售价9888元的HTC VIVE XR精英套装买不买?》。
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公开信息显示,HTC官网上目前有VIVE XR精英套装、VIVE Flow VR眼镜、VIVE Focus系列VR头显、VIVE Pro系列专业级PC-VR、VIVE Cosmos系列头显,从企业和消费层级的VR设备、专业级的领域需求,到灵活创新的可适用于各种VR应用程序的VR产品,HTC的VR产品覆盖范围较广,适合目前大多数的VR设备用户的需求。
在内容生态方面,HTC Vive 推出了 Viverse 套件,包括NFT购物平台Vive Bytes、VR音乐平台Beatday、VR社交平台VRChat、VR社交和会议平台Engage、VR远程协作和虚拟会议平台Vive Sync、NFT艺术交易平台Vive Arts等。
在 VR 游戏平台方面,HTC Vive 推出了Viveport,提供的VR内容覆盖了一体机、分体机和PCVR,其中,一体机内容有660余款,并且处于不断更新中;PC VR内容有2400余款,也在持续引入。
此外,除在产品、内容、应用等方面的布局外,HTC也通过投资的方式布局与VR、AR相关的公司,如VRChat、Immersive VR Education、Wevr等。
图源:01区块链根据公开资料整理
HTC 面临的现状:VR、AR赛道竞争对手颇多
除HTC外,放眼国内外,众多科技厂商均在布局VR、AR领域。
国外方面,Meta、谷歌、苹果、微软等企业都有不同程度的布局,而国内则是有腾讯、阿里、字节(PICO)等头部玩家,其中如华为、小米、OPPO 等手机厂商也纷纷入局;还有以大朋VR、奇遇VR、NOLO等为主的VR厂商。
2022年,国内外厂商纷纷发布新品,亮出自己的成绩单:
l2022年1月,索尼公布PS VR2、松下子公司Shiftal发布MeganeX 以及 VRgineers 的XTAL 3;
l2022 年 4 月,爱奇艺推出了全新 VR 一体机奇遇 Dream Pro;佳能的MREAL X1;
l2022年7月,YVR 2一体机的发布,创维 VR 发布PANCAKE 1系列;
l2022年9月,PICO 正式推出 Pico 4 系列,Meta 紧随其后推出了 Quest Pro;
l2022年12月,大朋 VR E4 发布,奇遇VR发布的奇遇MIX;
l......
AI,还需要AR/VR设备作为支撑。HTC希望有一天,真正可以把AR/VR设备做成像眼睛一样轻便的样式,可供用户长期佩戴。”
根据洛图科技(RUNTO)预测数据,XR中的主要设备VR在2023年将首次突破千万规模,达到1270万台,同比今年增长40%。此外,洛图科技(RUNTO)数据显示,2022年全球VR设备的市场规模在910万台左右,该机构预测,2023年,索尼随着PS VR2的推出,将在2023年出货150万台,拥有相当出货量的PICO,也是市场增长的主要贡献者,两者分别占有12%左右的市场份额。
VR、AR技术正以其颠覆性革新力为我们打开未来新世界的大门。在大厂相继竞逐VR、AR赛道时,也离不开他们对VR、AR技术的不断钻研探索,2023年,这条赛道又将如何,让我们拭目以待。
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