现实版头号玩家VR设备,却诞生在一间小小的车库里

火到不行的《头号玩家》即将下线。

半个月时间,累计票房11.19亿(截止发稿),豆瓣评分8.9……72岁的老男孩斯皮尔伯格,用好莱坞最高规格的梦想制造机,构建了一个与现实的衰退破败截然对立的虚拟世界:绿洲。

在那里,变身高达、大战哥斯拉、化身钢铁巨人都不是空想,成吨的游戏和电影梗被拆解重构,牛逼、炫酷、吊炸天已不足矣表达游戏宅小宇宙的爆发。有人甚至在论坛里公开发言:就像磕了药一样,燃爆了!

但,这都是的假的,主角在“绿洲世界”里所有的打怪升级拿装备都是在一台两三平米的VR跑步机上完成的!

而还能玩得动的锌财经记者,竟然在杭州国大城市广场的一家Brookstone体验店里看到了和《头号玩家》里极度相似的VR设备“V号玩家”KAT Walk VR跑步机。

身为一名记者,是时候充分体现自己专业素养的时候了:

握草,还真有这机子!?

那这机子谁做的,大神啊!?

难道人人都要成为“头号玩家”了,很贵吧!?

……

虽然略微发福,行动也不再敏捷,但凭着仅剩的赤子之心,锌财经记者还是戴上头显,系上腰带,在VR跑步机上旋转、跳跃,遇到丧尸时还“闭个眼”,半个小时的战斗下来,燃,也累。

01

感谢《头号玩家》

做“V号玩家”VR跑步机的大神公司KATVR,就在离记者“卖身为奴”公司不远的人工智能小镇。在小镇的一间办公室内,记者也见到了KATVR CEO,庞晨。

令人诧异的是,这家定义为技术驱动型VR公司的boss,竟然是一位知性且耐看的女性。

知性女性——技术死宅,反差感顿时而生。这让在进办公室之前,早已做好采访一位“精瘦”的技术宅准备的我们,一边震惊,也暗自偷笑。

“感谢《头号玩家》,让更多人明白了真正把一个人带到虚拟世界里,仅仅靠欺骗视觉是不够的!”自诩是VR布道者的庞晨告诉锌财经。

《头号玩家》上映不久,庞晨就请了全公司的人去看。这不是一部VR电影,却把故事的主线设定在了基于 成熟的VR技术背景下,耍酷、交友、网恋……在与现实无缝对接的绿洲里,都被完美地诠释。

而在接受锌财经近三个小时的专访过程中,这部电影也被反复提了近30次。电影里所呈现的主要设备,在现实世界也有了雏形。

VR是基于现实甚至高于现实的。VR跑步机打破的,是现实对虚拟世界的限制,利用在现实物理世界一个非常小的空间,实现在虚拟世界的无限位移。

所以,想在VR世界里获得真实体验,不断的“moving”成了关键。相应的,在真实世界里,要有充足的“space”来保证player不撞到墙。

这,在《头号玩家》里得到了充分的体现:一台不到2个平方米的VR跑步机,主人公们在上面大战金刚、勇闯鬼屋、变身高达,最终通关获得三把钥匙。

“《头号玩家》和真正VR技术一样,都是通过跑步机来解决VR的场景移动问题。电影里各款不同的VR跑步机虽然都是道具,但都抓住了精髓,和我们KAT walk VR跑步机的理念是一致的。”庞晨说。

她所谓的精髓,是VR跑步机设计上动作自由度和安全性的完美平衡。让你在VR跑步机上做各种动作且不会受到阻碍,同时又可以得到保护而不让你在大幅度动作中摔倒受伤。

至今为止,行业内除了KATVR,无人能有突破。

KATVR的跑步机

具体问及行业内的其它解决方案,庞晨说有二:

第一,牺牲垂直自由度。设备类似婴儿学步车来支撑柱身体,上半身和下半身被分隔开,人趴在腰环上能走能站,但不能做劈砍、跳跃或是下蹲等动作。

第二,牺牲安全性。放开自由度虽然可以下蹲,但是意味着一旦失去平衡,就会摔倒在底盘上,膝盖直接撞击到底面。

在一个硬件上同时实现这两种矛盾的功能,背后是指数级增长的难度度。2014年年底,KATVR却已经做到了。

斯皮尔伯格的一部电影引爆了整个VR产业,业内普遍认为,电影里的场景一定会实现,而且并不会太远。

同时,它也让更多人看到VR跑步机才是解决物理空间对虚拟世界限制的最平衡解决的方案——这也是KATVR一直在做,未来也会不断寻求突破的事。

02

一个初生行业

眼前的这位职业女性,在受访过程中,居然又跟小编这个老宅聊起了端游。

庞晨说,她最爱的游戏,《上古卷轴》,从开始玩就幻想着自己成为一名法师,在游戏里震怒雷霆。

而现在,《上古卷轴》的VR游戏已经面世。随时随地进入虚拟世界叱咤风云,早些年的梦想在庞晨的办公室已经能轻易达到。

庞晨钟爱的《上古卷轴》

从学生时代开始,庞晨从来没有放弃对游戏和科技行业的追逐。而辞去知名外企的中国区总负责人的职位,开始在VR行业创业,在她眼里都是一件自然无比的事。

2013年,国外的VR行业也仅仅初现端倪。当时的设备非常基础,延时严重,容易让人产生眩晕感。哪怕是如此初级的体验感,也让庞晨因为可以进入游戏世界的梦想而变得兴奋不已。

玩游戏的兴奋感并不单纯地在于游戏本身,找到志同道合的“基友”一起讨论游戏也是一个high点。第一次体验的兴奋感,让庞晨迫不及待的想找到“组织”。VR行业的前行就建立在像她一般的骨灰级极客玩家的热情之上。

KATVR在杭州的体验店

也是在这个时候,庞晨认识了KATVR的CTO王博。如太多电影里的情节一样,车库好像成了技术宅的标配之一。在王博的车库里,庞晨见到了像《头号玩家》里类似的头显和体感手套,也包括目前KAT Walk VR跑步机的原型。

就在这样一个不大的圈子里,像庞晨一样的“狂热粉”、“技术宅”就成了国内行业的开创者。

03

追不上的风口

在业内,普遍把2016年视为VR元年。

2013年入局的庞晨早了风口三年,在国内外的绝大部分公司把关注点都聚焦在头显和内容上的时候,庞晨和王博却在倒腾车库里的那台跑步机。

早了风口三年,注定会成为资本的盲区,所以当时的VR行业是孤独的。但即便是在这样的背景下,KATVR也受到了资本的追逐。

在2014年KATVR就开始了自己的研发之路,但直到2015年4月份才正式注册公司。

而王博,作为一个极客玩家、一个技术宅,用“狂热”来形容一点都不过。每天基本只睡不到5个小时的他,几乎所有的时间都花在“进入游戏”或者让游戏变得“更爽”的过程中。

每一款VR跑步机的问世,都会经历过数百次的自我fighting。在脑海里不断的演算推翻重来,当在脑海里无法反驳自己的时候,再落到纸头和软件端,最后才会打样模型。

KATVR在2015年的美国TechCrunch China峰会上发布了第一款KAT WALK产品。王博自己也没想到,自己在车库里开始设计的东西,会在五年后成为一部10亿级别电影的主角。

设计草图

仅在发布的一个月后,KAT WALK在美国的Kickstarter上进行了全球性的众筹,几天的时间就募集了上百万人民币的资金。

2016年,迎来了VR元年,在泛领域,同属人工智能的VR技术也得到了资本的青睐。

风口之下,吹进来的人也各式各样。人人口中谈论VR,却很少有人知道到底是个什么东西,甚至连投资人自己都清楚,只是觉得这是一个风口,可以追逐。而当时很火的VR眼镜、VR盒子,现在也都被视作伪VR。

这是一个行业技术壁垒极高的行业,能装的了一时,绝对装不了一世。需要真正的核心技术和清晰的路线,才能稳步向前。

仅一年后,一大片炒风口的公司被三振出局。

04

虚拟世界VS真实世界?

退一步,海阔天空;人生很短,做对选择;不以输赢论英雄,找到乐趣、享受人生;别沉迷,活在当下……

在《头号玩家》中,斯皮尔伯格理所当然地把价值观拉回了现实世界。“虚拟世界能够补充现实世界,却不能代替”,这就是电影所呈现出来的价值观。

谈及游戏和价值观,庞晨说,VR不仅仅在游戏上有变革性的意义,同时也能给社会带来巨大的价值,只要技术能更好地“欺骗”感官,《头号玩家》的完美体验终会被构建。

目前,除了各国军方把VR技术应用到士兵的训练和演练中之外,越来越多的B端开始用上了VR技术。现任KATVR VP的周骏表示,虽然VR技术仍在初级的阶段,但技术成果已经开始被用到各行的“安全教育培训”上。

汽车驾驶项目、消防演练项目、建筑安全项目……VR技术能够模拟现实世界的各种危险情况,并给体验者带来真实的大脑感受,同时又不给体验者带来任何的身体伤害。

据Goldman Sachs Global Investment Research数据显示,2017年全球VR市场的规模不到20亿美元,预计今年将接近40亿美元,再过五年,市场规模将达到百亿美元的规模。

如《头号玩家》里人人一套设备一样,真正能够带动市场规模的一定是C端。

去年8月,锌财经采访了同样在2013年切入VR市场的映墨创始人吴震,他说:“VR到C端的那个点还没到。”

而局面,至今未有改变:

一方面来讲,现在还不能达到电影里一部头显就能进入VR世界,笨重的PC仍然是整套设备的关键,所以在便捷性上还不尽如人意;另一方面,各种设备加起来往往要几万的售价,想要人人入手,着实有一定的难度。

但《头号玩家》一定不是只能在科幻片里才能出现的情节,庞晨依然十分坚信这一点,就像她5年前坚信自己能够成为《上古卷轴》的主角一样。而5G时代的即将到来,也把每一个player连接在虚拟世界里提供了强大的数据传输保障。

斯皮尔伯格把《头号玩家》的时间设定在了2045年,离现在并不太远。或许,这个已经白发苍苍的72岁老头,也觉得能够在有生之年体验一把《绿洲世界》吧。

QA

KATVR CEO | 庞晨

Q:您怎么定义VR?

A:VR是一个工具,而不是目的。用户使用的时候,忘却现实环境,这是我们追求的终极状态。

大家看头号玩家,不是去看VR的,而是去看里面的游戏、文化。所以,我们想做的事情是通过KAT Walk VR跑步机作为VR交互设备的基础,让大家能真的走进一个“实体化”的精神世界。

Q:您怎么定义VR所处的阶段?

A:2016年,只是VR的起点。此前,VR一直停留在实验室阶段,看得见,很酷,但与你无关。

2017年到2018年,VR从业者经过了冷静期,大公司开始脚踏实地改善产品体验,整个行业进入发展期和成熟期,处于技术成熟度曲线低谷的右侧。

1.这是一个需要实锤才能站住风口的行业。

2.VR PLAYER,不能简单的被翻译成“玩家”。VR在未来会成为一种普及的工具。

文章∣零柒 诗琦

编辑∣惠敏

摄影∣黄硕

手绘∣精卫

免责声明:此文内容为第三方自媒体作者发布的观察或评论性文章,所有文字和图片版权归作者所有,且仅代表作者个人观点,与 无关。文章仅供读者参考,并请自行核实相关内容。投诉邮箱:editor@fromgeek.com。


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2018-04-13
现实版头号玩家VR设备,却诞生在一间小小的车库里
72岁的老男孩斯皮尔伯格,用好莱坞最高规格的梦想制造机,构建了一个与现实的衰退破败截然对立的虚拟世界:绿洲。

长按扫码 阅读全文

Baidu
map