6月1日消息,曾常年位居日本畅销榜榜首的手机游戏《智龙迷城》计划于6月份在中国正式公测,但其预约数据遭到了资深游戏从业者的质疑。有业者根据微信平台的后续新增预约量推断,该游戏国服遭遇玩家冷落,难逃在华水土不服的命运。
《智龙迷城》是由日本游戏公司GungHo开发的一款消除类智能手游,2012年2月20日在日本上线发行。游戏规则简单,使用消除形式进行战斗的RPG养成。2014年12月,Gungho宣布中国大陆版《智龙迷城》由腾讯代理运营。
在经历多次跳票之后,该游戏宣布将于6月份在中国市场正式推出,这距离该游戏在日本市场推出已达四年之隔。5月26日,该游戏中文国服开启预约活动,玩家可通过QQ、微信两平台进行预约。根据微信平台显示的预约数据,该游戏首日预约用户达70万。
《智龙迷城》曾是日本头牌手游,其国服进度一直受诸多游戏从业者的关注。一位资深游戏从业者分析了该游戏公开的预约数据,认为有“掺水”之嫌。以微信平台数据为例,首日预约突破了70万,但截至今日预约总量仅76万,其在首日后每天新增预约不足1万人。这反映出游戏在玩家中期待度一般,也能反推首日70万预约存在水分。此前也有媒体调查指出,在贴吧、论坛、QQ群等玩家聚集处,玩家对于国服公测并未表现出太大热情。
该游戏业者还指出,在2016年春节前后,《智龙迷城》做过一轮玩家测试,留存率不佳。加上这类游戏核心用户量不大,腾讯游戏内部很可能并不看好该游戏。腾讯游戏在今年3月份召开的UP2016发布会中公布了多款精品,《智龙迷城》的名单并未出现。腾讯游戏精品储备丰富,内部竞争激烈,将于6月份公测的《智龙迷城》很可能排不上核心资源。
腾讯目前精品游戏配备6星资源,但《智龙迷城》的综合表现可能只能达到4星标准。加上该产品在中国一度发生过商标纠纷风波,这款产品未来的国服表现充满了多种不确定因素。
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