三七互娱李逸飞谈收购SNKP:日本人曾担忧我们毁掉他们的IP

3月7日午间,三七互娱发布公告透露旗下公司与加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd.签署《投资协议》,这意味着国内游戏公司在海外大量收购IP和游戏开发团队之外,开始将目光瞄向炙手可热的VR领域。

三七互娱创始人、总裁李逸飞随后在专访时向我们透露,投资这家公司的原因有两个,一是看好这个团队的技术研发实力;二是看好VR这个大产业。他认为VR即使不在2016或2017年爆发,最迟也会在2020年爆发,三七互娱则是对这一领域提前进行布局。

除了对VR领域的判断外,还透露了与日本老牌游戏公司SNK的合作情况,三七互娱未来的产品布局,以及在投资领域的判断。

谈IP:三七的运营不会让海外IP减分

2015年三七互娱收购日本老牌游戏公司SNK Playmore的举动震动游戏行业,对于国内而言,这代表着中国新一代游戏公司开始布局海外,对日本而言,一家老牌的游戏公司被一家中国新兴游戏公司收购,很多人不那么容易接受。

对于与SNK的合作,李逸飞告诉我们,三七互娱在收购SNK Playmore后,日本媒体上虽然绝大多数报道是正面的,但是也有很大一部分提出IP会不会被中国公司毁掉的担忧。这些问题在三七互娱拿下《航海王》谈判的过程中也同样存在。对于这些质疑,三七互娱的做法是用产品来证明自己。《拳皇》的做法是开放IP给中国最优秀的研发公司,让他们去做。《航海王》则是由自己公司最顶尖的研发团队接手,研发历时2年,成本超过5000万。

“我们的IP策略是希望长期经营下去,而不是拿到这个IP短期变现,以《航海王》为例,东映当年愿意选择跟我们合作,也很简单,我首先给他们看了过去我们自研团队做的产品,把他们的人请到我们公司来,让他们参观我们的研发和美术水平,看完之后他们就不再犹豫了。”李逸飞如是说。

在《拳皇》这个IP上,三七互娱正在请一家上海公司来做这个IP的动漫,日方的SNKP团队看到原画、角色、剧情后对品质也都相当满意。李逸飞说,对三七互娱而言游戏只是IP变现的一个模式,未来希望通过泛娱乐的方式让IP的影响更大,这些举动对IP来说绝对不是一个减分项。

谈布局:2018年开始泛娱乐化贡献收

目前三七互娱正在投资制作《拳皇》的视频动画,李逸飞透露,第一季的《拳皇》动画将给网络渠道、电视台免费播放,也不参加广告收益的分成。之所以这样做的原因是要让更多的动漫爱好者和《拳皇》粉丝知道除了手游和街机,现在还有动画片。等粉丝认可它的品质,点击量、传播量上来了之后,第二季再上商业化的东西。

除了动画片之外,三七互娱还计划筹拍《拳皇》的真人电视剧,因为目前还没达成最后协议,所以李逸飞没有透露更多电影的细节。不过他表示,不指望短期内靠影视来获取利润。三七互娱目前的收入主体99%或者98%都是游戏,少量收入来自于视频合作。在泛娱乐化上,主要拿的是游戏改编权,比如《三打白骨精》这样电影IP来制作游戏。

李逸飞坦言,虽然三七互娱做了很多影视、动漫、视频的合作,但在前期1-2年之内,并不追求利润,它唯一的收入是授权再去做游戏,所以预计整个公司到2017年的时候仍然会有90%的收入来自于游戏,但可能到2018年或者2019年的时候可能泛娱乐的收入会开始迅速上涨到20%或者30%。

谈VR:最迟在2020年出现井喷

三七互娱旗下公司投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd的消息引起游戏行业的广泛关注。李逸飞对此又是如何解读的呢?

他透露,在高科技行业,北美团队比中国团队更有创造力,比如VR甚至更远的AR都是这样,这是目前必须承认的事实。目前VR最大的难题是解决眩晕问题,自己在试用了这家公司的产品后发现基本没有眩晕感,解决了这个痛点,产品就一定会有爆发点。这是投资他们的主要原因。另外,李逸飞也表示了个人对这个团队的强烈看好,该团队的主要成员来自Facebook、Oculus等公司,三七互娱可以通过这次投资来搭建在北美的桥头堡。

李逸飞认为,VR市场即使不在2016或2017年爆发,也一定会在2019或者2020年爆发,因为VR的体验比电脑、手机的游戏体验都更为真实,VR未来在中国能够做到几千亿的市场,它不仅对游戏行业有冲击,对电影也会。除了电影外,像传统的网络直播行业如9158等现在都是平民的,而VR火爆起来之后,也将对这些行业产生巨大冲击。

谈产品:明年手游比例将提高到50%

李逸飞将游戏用户分为三类,第一类是欧美用户,特色是更喜欢玩一些需要消耗时间,而不是仅仅靠砸钱去完成的游戏,所以《魔兽世界》是时间收费,所有人花的钱是一样,需要的是团队配合。

第二类是中国大陆地区,还有韩国和东南亚、台湾、越南这些地方的用户,他们更喜欢花钱迅速提高等级和战斗力,迅速在游戏中获取虐别人的快感。

第三类是日本,日本用户是与其他地区不同的是,全世界的人都是横着拿手机玩,只有日本人是竖着拿手机玩,因此卡牌游戏很适合日本用户,而在日本很火爆的游戏在其余地区的表现也都很差,比如腾讯引入的《白猫计划》在国内基本上无人问津。

李逸飞认为,三七游戏一直以来擅长做重度和策略,未来在中国以及东南亚市场,重度角色扮演的游戏占比会越来越高,同时战争策略类型的游戏会保有一定的市场份额,剩下休闲类的份额主要被腾讯占据。他透露,从自己看到的数据解读,目前页游能占到整个公司2/3的收入,手游占1/3的收入,预计到明年这个时候,手游的收入能占到50%,页游仍然会增长,只是手游的增幅更快。

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2016-03-09
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