用心创造快乐!
快乐是人类追求的终极目标,创造快乐的方式方法数不胜数,有的人通过帮助别人获得快乐、有的人也因为健康而快乐,有的人还因为生活富足而快乐,而被人们视为“电子海洛因”的游戏也能创造快乐。
游戏又分很多种,但从游戏的作用角度可分为功能游戏和娱乐游戏两大类,娱乐游戏最常见,例如人们熟知的《英雄联盟》、《穿越火线》和“吃鸡”类游戏都是属于娱乐游戏;而功能游戏则显得低调神秘得多,是以解决现实社会和行业问题为主要目的,在学习知识、激发创意、拓展教学等方面具有明显作用。
美国著名未来学家简·麦戈尼格尔在其著作《游戏改变世界》中指出:“功能游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,功能游戏可以解决现实问题,并提升幸福感。
肩挑背扛三大山,功能游戏前行艰
功能游戏虽然在教育、医疗、军事领域具有积极意义,现在又在传统文化的保护上起到重要作用,但是据相关构预测,功能游戏在2020市场规模仅为54.5亿美元 ,这与手机游戏在2017年仅中国手机游戏市场规模达1150.8亿元相比相差甚远。导致功能游戏发展缓慢主要是游戏行业普遍受到外界歧视、功能游戏带来的经济效益低、功能游戏自身发展不成熟三个原因造成的。
人们普遍对游戏存在偏见,阻碍功能游戏发展。不知从什么时候开始,似乎谁只要玩过游戏一旦发生不好的事,游戏都逃脱不了干系成为背锅的对象。一时间游戏成为人们的“公敌”,争议不断,涌现出一批又一批“网瘾斗士”,例如大名鼎鼎的“杨教授”。这些“网瘾斗士”的艰苦奋斗,成功影响了全国大批群众的思想,让普通群众特别是家长和老师对游戏的偏见愈发加深。2014年以前国内游戏恶劣的生存环境制约了游戏的发展,当然功能游戏作为小众游戏更不能为天下之大不为,只能猥琐发育。
功能游戏属于低收入游戏,难以引起游戏开发商的兴趣。功能游戏的玩家不多,玩家少就导致游戏收入低。例如功能游戏中的明星产品《我的世界》,2017年年底全球PC版累计销量突破2500万份,收入达到41.3亿人民币,这是《我的世界》诞生近10年的成绩。而娱乐游戏《王者荣耀》仅2017年一年的收入就达到19亿美元,折合人民币129.68亿。两者收入的巨大差异导致游戏开发商更愿意投入资源到娱乐游戏中去,游戏厂商的缺乏令功能游戏的发展更加雪上加霜。
功能游戏自身发展不成熟,没有足够的吸引力引起更多玩家的关注。任何事物陷入困境不仅仅是外部原因所致,还与自身有莫大的关系,功能游戏亦是如此。功能游戏目前还没有找到游戏性和应用性的平衡点,存在顾此失彼的现象。例如《极客战纪》(编程游戏)这款游戏,虽然具有极强的应用性,却因为控制游戏需要用代码手动控制,难度高容易让玩家对游戏失去兴趣。
但在TapTap上有一款以传播中国传统文化为己任,仅由6名刚毕业的大学生开发的功能游戏在发售当天就被推荐到首页,评分高达9.8分(满分10分),苹果应用商店里的评分也达到了4.9分(满分5分)。这款游戏名为《尼山萨满》的功能游戏完全对得上“精品”二字,让功能游戏走入大众。但是反观功能游戏的发展,从上世纪70年代至今,几十年一直不温不火,可身为功能游戏的《尼山萨满》却能一战成名其中原因值得深思。
中国功能游戏之离骚,《尼山萨满》白璧微瑕
功能游戏发展虽然缓慢,但好在受到了当前国内头部游戏厂商的重视,4 月 23 日,腾讯在 UP 2018 新文创生态大会上宣布,将在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动这五个类别布局功能游戏,在会上发布了国内第一批功能游戏,其中《尼山萨满》最为耀眼,受到外界的一致肯定。那么这款由几个毕业大学生开发的仅有5关的功能游戏为什么会如此受欢迎呢? 原因在于游戏具有较高品质、游戏题材新颖、极强的现实意义等优点。
游戏品质高。游戏品质好坏是评价游戏优劣最重要的要素,《尼山萨满》这款游戏无论是游戏音乐,还是游戏画面都算得上美轮美奂。在游戏音乐方面,给人的第一感觉就是“轻柔似水,情如烈焰”,游戏音乐带着浓浓的满族特色,给玩家带来身临其境之感;在游戏画面方面,根据游戏的目的采用剪纸画风,画面独树一帜,能轻易将玩家带入游戏场景中。
游戏题材新颖。游戏的题材采取的是满族的萨满文化,具有丰富的历史和民族特征,在千篇一律中国游戏市场可谓是独树一帜。正是游戏以少数民族传说为故事背景,题材的新颖性成果吸引到玩家,才能在上线当天同时被TapTap和苹果应用商店同时推荐到首页。
现实意义较大。《尼山萨满》之所以成功离不开游戏自身带给社会的积极意义的推动,此游戏在教育和音乐方面都有积极意义,让更多的人关注到传统文化,并且让玩家爱上传统文化,感受传统文化的魅力,给人们提供了一种新的保护传统文化的有效途径。例如《Foldit》这款益智游戏,虽然在传统文化没有什么贡献,但是它在2008年帮助科学家解决了困扰医学界十多年的难题,成功复原了MPMV病毒的精确结构,其在科学界的贡献之巨大以至于参与复原病毒结构的玩家都能够登上美国《自然》杂志。
不过玩家对《尼山萨满》也有不同的声音,这一小部分玩家对《尼山萨满》有不同的看法原因在于它存在两大不足。
其一是游戏玩法存在缺陷。游戏的玩法虽有创新,但仍然难逃音乐游戏的操作模式。游戏玩法将传统音乐游戏的音准评判机制去除,这导致玩家无法在游戏中看到自身成绩,影响游戏手感和体验;另一点问题就是操作难度被限制死,玩家不能自由调控游戏难度,加之游戏操作只需点击屏幕即可,这无疑会增加新手的上手难度。
其二是游戏篇幅太小。游戏整体流程过短,只有5个关卡,不出半小时即可通关。也正是由于流程过短,游戏在剧情的讲述上也抛弃了许多细节,只是将故事的大概经过呈现给玩家,让玩家有意犹未尽之感。
虽然《尼山萨满》存在一些不足之处,但是瑕不遮瑜,我们要以包容的心去看待刚刚起步的功能游戏,给更多时间让《尼山萨满》这类功能游戏不断完善改进,还我们一个优秀游戏。
此难有机可消除,开源节流显神通
由于中国功能游戏才刚刚起步,《尼山萨满》的制作团队又是刚毕业的大学生缺乏相关游戏制作经验,存在瑕疵也情有可原。但中国功能游戏的发展刻不容缓,这就还需要腾讯和网易这样的头部玩家发挥起火车头的作用,从开源节流两方面去促进功能游戏的发展。
开源方面可通过自身较大的影响力扩大与各方的合作,让游戏为生产生活服务,改变人们的偏见。人们的偏见是阻碍游戏发展进步的头号杀手,要消除人们对游戏的偏见才能让功能游戏发挥出它应有的作用。要消除偏见头部游戏厂商可通过与教育、科研、医疗、文化等领域机构合作,让游戏为人们生产生活服务,发挥出应有功效,在潜移默化中慢慢改变游戏在人们心中的印象。
节流方面应该保留一定游戏性,才能留住更多玩家。我国功能游戏身上背着“寓教于乐”的负担,做游戏时畏首畏尾,即使是大家耳熟能详的精品,如《极客战纪》,也都会受到“什么都好就是不好玩”的评价,而游戏所承载的教育功能也因缺乏影响力,成了空中楼阁。要改变这种现状需要抛下包袱,平衡功能游戏的功能性和娱乐性,创新游戏模式和玩法,让玩家既能被游戏的可玩性吸引,又能在游戏中学到相应知识,这才是功能游戏的发展之道,在这方面做得较好的要数《我的世界》这款游戏,玩家在其中既能在其中发挥天马行空的想象力创造世界体现游戏的快乐,又能学到物理、化学和建筑方面的相关知识,重要的是还能留住更多玩家。
开源能让更多人接受功能游戏,扩大功能游戏的受众群体;节流能防止功能游戏太过枯燥,从而留住更多玩家,防止玩家的流失。也只有从开源节流的方面双管齐下才能推动中国功能游戏走进千家万户。
小结
《尼山萨满》的成功让更多人关注到功能游戏这个领域,也让人们认识到游戏对现实的积极意义。但中国功能游戏的取经之路才刚刚开始,前路漫漫、道阻且长,需要社会的包容、头部游戏厂商的支持和制作团队不忘初心,只有这三方齐心协力才能让中国功能游戏顺利取经,让功能游戏持续健康发展,实现功能游戏应有的价值。
文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发旷创投网
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