原标题:《王者荣耀》:腾讯之摇钱树,孩子之毒药鸦片?
近日,人民网连抛两篇重磅评论文章,矛头直指时下最火的手游《王者荣耀》,导致腾讯跌掉千亿市值。
《王者荣耀》是时下最风靡的一款手游,累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万,用户日均使用时长达97.7分钟,月流水超过30亿元,成了腾讯的摇钱树(全球最赚钱的手机游戏),为腾讯源源不断地输送巨额利润,一度将腾讯推向亚洲市值最高的公司。
王者荣耀
与之同时,来自社会的批评声也不绝于耳,有媒体的批评,有教师的批评,也有家长的批评……尤其是大量未成年人沉迷《王者荣耀》,引发了较大的争议。很多学生为了玩这款游戏,偷刷父母的银行卡,不少人因为《王者荣耀》成绩下滑,学业荒废。而杭州一名13岁的学生,因为沉迷《王者荣耀》,被父亲训斥后跳楼……
我接触过几个小学生,其中一个为小学一年级,两个为小学四年级,他们对《王者荣耀》近乎痴迷,每天放学就是找家长的手机。其中一个小孩,已经佩戴上眼镜,早早成了近视眼。而近日有媒体报道,泉州某小学的一个班,32名男生都注册了《王者荣耀》账号。事实上,不仅仅是小学生,幼儿园的一些小朋友也在玩。
小孩游戏上瘾危害大
不过,在网络上,对于《王者荣耀》存在不同声音,有网友称之为“王者农药”,堪比毒药、砒霜,甚至引发家庭悲剧,但也有网友认为,不能全怪游戏企业,关键在于引导,家长也有责任,不能因为有人持刀砍人,就把责任推给生产菜刀的企业。正反二方各执一词,唇枪舌战,好不热闹。
针对官媒的批评,腾讯回应,《王者荣耀》的设计完全符合国家规定,“游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”。不过,为了平息这场舆论大战,7月4日,《王者荣耀》试点推出“防沉迷”措施,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线每天晚上21:00点之后禁止登陆功能;12岁以上未成年人,每天限玩2小时。并且,腾讯计划增加未成年人消费限额功能。这被誉为“最严防沉迷”措施。
不过,笔者采访了一名手机游戏从业人员,他认为腾讯这招“防沉迷”基本上是形同虚设,有数不清的技术手段可以绕过去。这名游戏从业人员还认为,不要对手机游戏实名制抱有期待,这些都是扯谈。
青少年游戏沉迷,一直存在,并且一直找不到好的解决办法。学者认为,《王者荣耀》之所以成为众矢之的,主要是这款游戏太火热了,玩的人多,引发的问题也就多。不少孩子心智不成熟,一旦入迷,便对学习产生抵触心理。但是,即使没有《王者荣耀》,也会有其他的游戏。防止未成年人游戏沉迷,需要游戏企业、家族、学校以及监管部门多方联动。
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