假期将近,社畜们可能已经迫不及待想给蒙尘的游戏手柄擦擦灰,开启欢乐爆肝度假模式了。
想象了一下,画面大概会是这样的:PS4,启动!网络,连接!更新,启动!……两小时后,还停留在更新页面……笑容渐渐消失并且开始变态。
这时候如果有超级游戏的出现,恐怕情况就会大不一样。
那么,到底什么样的游戏才有资格被冠以“超级”二字?又会给游戏宅们带来哪些福音呢?
什么是“超级游戏”?
如果一个人手举千元手机,却想玩GTA这样的大作,可能会被当做异想天开,并收获一堆“洗洗睡吧,梦里什么都有”的人参公鸡。
不过,“超级游戏”的出现,很可能会让这个梦想成真哦。而且,目前产业界已经有所行动了。
前不久优必达(Ubitus)、智联服务(Acer Synergy Tech)、技嘉科技、美商LIQID与群联电子等厂商,就联合推出一个“超级游戏”的云端解决方案。玩家可以通过任何连网装置连上云端主机,随时随地玩那些原来只能使用高阶PC/游戏机才能运行的游戏。
游戏宅听完会流泪,主机厂听完会沉默。再见了,PSNow;再见了,RTX2080ti;再见了,高价游戏手机。从此以后,我就是超级游戏的人了。
那么,这么爽的事情到底是怎么做到的呢?
传统的游戏设备大家想必都不陌生,无论是PC机还是游戏主机或其他移动设备,都要求一个拥有强大CPU和GPU性能的硬件,而且还只能运行那些与硬件兼容的游戏。
但随着游戏画质对运算效能的要求越来越高,游戏硬件的价格也是水涨船高,以至于很多游戏粉丝不得不“官方劝退”。
但超级游戏将玩家终端的运算负荷转移到了云端,不需要下载游戏就能借助网络串流游玩,所有的存储、运算、渲染等都在云端完成,终端则以流视频的形式显示和完成输入任务。
这种模式可以最大限度地降低终端的运算负载,任何手机、平板电脑等联网交互设备都能随时接入游戏云端主机,玩起高画质大作,更不需要担心大功耗与发热问题,听起来简直太美好了。
不难发现,云计算等超前技术的加持,使得超级游戏改变传统游戏模式的精髓,就是彻底打破本地硬件的性能限制。
对玩家来说,游戏代码的执行主要发生在服务器集群,也就不再需要高端处理器和显卡,终端设备只需要基本的视频解压能力就可以了,大大降低了游戏门槛。
而对产业端而言,一旦超级游戏真正落地,那么没有了“中间商”赚差价,主机厂商将变得无利可图。与此同时,他们也不再需要投入巨额的新主机研发费用,只需要做好网络运营商的角色,升级自己的服务器就行了。
那些影响超级游戏脚步的前情
既然技术才是“超级游戏”出现的主轴,不妨来聊聊,超级游戏的实现主要依赖于哪些技术和产业进步:
1.大宽带、低延迟的5G网络。
对于很多需要长期更新的超级游戏而言,云端运行的难点主要在网络传输质量上。
一是网络通讯延迟会直接影响多媒体传输的画面更新效果,从而显著降低游戏体验;二是网络带宽决定了超级游戏的场景渲染效果,画质越高所消耗的带宽资源也就越高。另外,在移动设备上玩超级游戏,网络热点覆盖更会直接影响设备连接的稳定性。
而随着5G高密度服务器和存储产品的出现,加上即时响应的多路传输效率,可以有效环节超级游戏的“网络焦虑”。
2.稳定优质的云服务。
超级游戏在低端设备上的运行前提,是由云端服务器能够代替终端完成计算和渲染工作,将游戏场景转化为视频音频流。
因此云端服务的第一要义,就是在资源浪费和卡顿停服之间实现动态平衡。需要考虑游戏的生命周期,根据玩家数量的变化和游戏的更新来灵活调整后端服务器,并对业务状况进行实时监控,避免停服或下线带来“死亡警告”。
随着5G和云计算广泛投入使用,从云游戏延伸出的超级游戏将给游戏产业相关领域带来影响。说不定某一天,千元机上也能运行GTA。从这个角度讲,最先受惠于超级游戏的可能就是人手一部的智能手机。
超级游戏的危险
Ubisoft这样的大型游戏公司,以及NVIDIA这样的算力提供商,包括通讯和终端主机厂商,都将游戏的未来构建在了云端之路上。
尽管目前超级游戏相关的技术还尚不完美,但不妨碍它成为游戏界的明日之星。不过尽管只需屏幕和网络就能连接高端游戏的前景非常诱人,但超级游戏也有很多现实层面的顾虑。
其中最明显的就是数据安全方面的担忧。超级游戏中所有的关键用户数据都保存在云端,而游戏又是受游戏流量冲击最严重的行业之一,一旦网络的安全和防护能力棋差一招,就可能给用户隐私和游戏厂商造成巨大损失;
另一个致命问题就是超级游戏的云端传输规模,不仅频率高,而且数据量较大。这种情况下,一方面要求很快的响应时间,而5G要达到超级游戏所需的无延迟网络连接和覆盖,还有一段路要走;另一方面,大数据量吞吐对终端设备的接口也带来了极大的考验,很容易烧掉设备。
或许也意味着未来的游戏体验,提升云端基础设备的稳定性和工程能力,将比单纯追求游戏终端设备性能更有价值。
另外值得思考的是,对于超级游戏而言,玩家只能支付游戏费用来体验它,而不能将其保存或留下。但游戏厂商只有在盈利的状况下才有能力支付云端服务费用。
一旦发生什么不可抗力的事件,服务器关停,那么所有玩家的信息和游戏记忆将会被全部清零。对于情怀党来说,游戏习惯的改变可能比技术发展的速度要慢得多。
超级游戏面临的问题还有很多,在很多技术和产业细节问题解决之前,只能是水中望月。
尽管如此,“超级游戏”不失为我们对游戏的终极期许。它让玩家以最直接和便捷的方式触达虚拟的游戏世界,所有游戏厂商的竞争起跑线也被无限拉近。
因此,游戏也就重新回归其本质,回到了内容上的推陈出新、玩法上的持续创新中来。从这个角度讲,超级游戏,或许是精品游戏和用心开发者最好的时代。
免责声明:此文内容为第三方自媒体作者发布的观察或评论性文章,所有文字和图片版权归作者所有,且仅代表作者个人观点,与 无关。文章仅供读者参考,并请自行核实相关内容。投诉邮箱:editor@fromgeek.com。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。