风口浪尖上的王者“农药”该何去何从?

两年前,一款以竞技对战为主的手游悄悄地上线,谁也没有想到,短短地一年多时间,这款由腾讯打造的“王者荣耀”竟然火遍了大江南北。

从简单的数据来看,王者荣耀已经拥有超过2亿的注册用户,每日活跃用户超过5000万,仅一个月就吸金30亿……风头一时无两,话题性甚至超过了当年全民抢红包时的盛况,这种火爆已经不是能够轻易用词语去形容的了,不管是明星大咖还是学生白领,仿佛都被这款小小的游戏吸引。

王者荣耀繁荣背后的乱象

王者荣耀毫无疑问是现象级的游戏,作为一款“全民皆玩”的游戏,它在商业上无疑是成功的。无论是在设计、运营还是推广、营销上,王者荣耀或者说王者荣耀背后的团队所做出的出色成就必然会受到其它游戏设计商的跟风。因为它盈利了,并且大大超出人们的预期!

但是评价一款游戏的好坏不仅仅从它的营收、可玩性、受众人员的多少来进行评估的?当然,如果仅从这些方面来看,王者荣耀的确是顶呱呱的游戏,而腾讯也是成功的企业!

然而并不是!

随着王者荣耀的火爆,背后所暴露出来的种种乱象逐渐引起人们的反思了。

2017年6月22日,一名13岁的学生因为打王者荣耀被家长训斥而从四楼跳下去,造成骨折,醒来后的第一件事情是登录王者荣耀。

更早之前,有学生曾试过没日没夜地连续打王者荣耀40个小时,诱发脑梗,几乎丧命。

类似的案例不胜枚举,但通通都反应出同一个问题,王者荣耀容易让人上瘾。它如同精神上的鸦片一般,无论是学生还是白领,无论是成年人还是未成年人,只要是玩过王者荣耀的,大部分都被王者荣耀深深地陷入里面,尤以未成年学生群体的情况更为严重。

其实,自从网络普及以来,网瘾问题一直都都是社会关注的问题,未成年学生由于沉迷网络无法自拔而导致学习成绩下降的事情屡见不鲜。但是为什么由王者荣耀引发的网瘾问题如此备受社会关注呢?

这是因为,王者荣耀现象级的火爆带来的问题是具有绝对的严重性!除了沉迷手游的问题,还有11岁女孩为买装备而盗刷父母卡中的10余万元等等,这已经上升到另一个层面的问题了,即这款看似简单的游戏实际上在无形之中做着“陷害人生”和“伤人”的事情了。

除此之外,王者荣耀里面的内容和人物无处不在歪曲和颠覆历史,游戏中,著名的刺客荆轲被设定为一名丰满的女性,诗仙李白则被设定为一名刺客,更让人大跌眼镜的是神医扁鹊竟是用毒高手!

数据显示,王者荣耀的年龄分布中,未成年人占比几乎一半以上,这些人里面主要都是学生,在这些歪曲的历史知识的灌输下,他们对历史的认识必然也会随之而歪曲,这对人生观和价值观的影响都有着潜移默化深远持久的作用。

被口诛笔伐的王者荣耀

种种乱象的暴露已经引起人们的各种情绪,有对王者荣耀的愤怒和痛斥的,有对网瘾现象和手游管理的反思的,总之,一时间,各种舆论在网络上掀起风波,除了自媒体、家长们、网络水军对王者荣耀的口诛笔伐,就连人民日报和新华社这样的中央级的大V也站出来说话了,它们的矛头无一例外指向王者荣耀,以及王者荣耀背后的腾讯公司。

7月3日,人民日报发文称:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

紧接着,新华社也怒批王者荣耀,直指其缺少应有的歉意与解决诚意。

所有的声音几乎都一边倒,每个人都愤怒地讨伐腾讯公司,这个缺少应有社会责任的企业在短短的几天内,就在这些征讨声中蒸发掉1000多亿的市值。

王者荣耀的应对措施

面对学生家长的怒吼和媒体的狠批,王者荣耀团队紧急推出了被称为史上最严格的防沉迷系统措施,俗称“防沉迷三板斧”。这一措施主要是针对12岁周岁以下未成年人,包括限制游戏时间、实名认证、一键禁玩。

然而,这样的措施是否真的有效呢?俗话说:你有张良计,我有过墙梯!据消息称,该防沉迷系统刚刚上线一天,就已经在网络上流传破解方法了。玩家只需要购买成人的身份信息便可以以成人的身份玩王者荣耀。也就是说,即使腾讯出台了这样一个措施,实际上效果甚微,形同虚设,起到的作用小的可怜。

说到这里,我们还得说说企业的社会责任。

或许有人说游戏厂商设计游戏出来吸引用户并且赚钱这无可厚非,你总不可能让别人设计一款让人讨厌的游戏吧,这不符合商业逻辑。

但是我们要清楚的知道,一款游戏在设计之中应当有所传播有所包含,它应当是积极向上的,具有应有的道德的,并且承担起社会责任的。如果企业单纯的以让用户上瘾并且沉迷为最终目的,那么这个公司的逻辑是强盗式的逻辑,也没有半点企业道德可言。

回到王者荣耀这个游戏上,从推广以来,它的用户量就呈爆炸式的增长,在这些用户中不乏未成年的学生群体,难道王者荣耀背后的腾讯没有注意到这些吗?当玩家投入在游戏中的时间越来越长的时候,腾讯有没有推出有效的措施来解决呢?答案是并没有!

就是因为这样,才让矛盾一步步加深,乱象一点点变得严重,并最终集中爆发。就其原因,还是王者团队在企业社会责任,游戏道德上重视程度不够。

风口浪尖的王者荣耀该何去何从?

在当前这个被全民讨伐的关头,王者荣耀的日子想来是没有以前舒坦了。其实,遇到点挫折对王者团队来说并不是坏事,它起码可以让团队反思自己,并在未来的作品中加以改进。

就当前的情形来看,腾讯和王者荣耀背后的团队更应该要承担起相应的社会责任。虽然为时有点晚了,但此时也不失为一个契机,为了不沉船,当然要极力挽回。

具体来说,腾讯应当进一步完善防沉迷系统,不断开发和升级,不要让未成年人有漏洞可乘,不要让防沉迷系统形同虚设,扎扎实实做好该做的工作,游戏面对的人群不应该是未成年的学生。只有自己做得够好,才不怕被人找漏子,成为别人的靶子!

当然,除了企业,家长和社会也应该有所反思,毕竟家长作为孩子的监护人,不是更应该起到督促和监管的作用吗?社会也有责任,一些过时的网络管理条例是不是应该淘汰了,网络时代发展的这么快,没有一些与时俱进的法律法规怎么能够更好的建设良好的网络文化。

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2017-07-13
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两年前,一款以竞技对战为主的手游悄悄地上线,谁也没有想到,短短地一年多时间,这款由腾讯打造的“王者荣耀”竟然火遍了大江南北。

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