你永远无法在一张纸上画出三条相互垂直的线,因为纸是平面的,平面即是二维,在二维的世界里,只有面积没有体积。像中国的工笔画,尽管重在写实力求神似,但受限于平面的限制,无论所画之物多么栩栩如生,观者仍然觉得假。
西方自文艺复兴时期,才有了透视画法,利用视错觉的原理在平面上展示三维物体。所以文艺复兴之后的西方油画,至少从视觉上比中国画更加逼真,接近于对真实物体的还原。但即便将透视画法运用到极致,从本质上看也不过是对人类视觉的欺骗。
以二维介质为载体的内容,直至今日也未能突破与三维物理世界的界限,但是已经开始触碰到了后者边缘。比如今天广泛应用于众多行业的VR影像。举例来说,汽车之家的VR看车,贝壳的VR看房,无外乎是在二维的手机屏幕上营造出立体感和空间感,以及由此带来的真实感。
我讲这些是为了引出虚拟现实的概念,所谓虚拟现实其本质正是对物理(三维)世界的模拟和对人类感官的欺骗。它对真实的还原度更高,同时调动的感官也更多,如视觉、听觉甚至触觉、嗅觉,因而能够营造出一种身临其境之感。但本质上与采用透视画法的西方油画没有区别。
扎克伯格谈Facebook为何改名为Meta,他说下一个平台更加身临其境,是一个实体化的互联网。注意这里的实体化是相对此前的互联网和移动互联网平台而言的。但它并非真正的实体化,而是对物理世界实体的高度模拟。
迄今为止,我们仍然生活在二维的互联网世界中,从根本上说这是由屏幕这种二维介质的局限性所决定的。在二维的互联网中,我们可以学习、工作、社交、购物,但所有这一切都是以二维的屏幕作为介质来实现的。
比如我们使用智能手机可以随时随地与朋友视频通话,但对方的形象仍然是平面的,表面上你是与朋友面对面,其实你是与屏幕面对面。在比如我们跟朋友在网络上下棋,对方和棋盘的形象也都是平面的,从体验上远远比不上面对面的真实对垒。
屏幕之于移动互联网,如同画布之于油画,都只不过是一种二维的介质。
要打破二维与三维之间的界限,就需要找到一种全新的介质。目前较为成熟的介质就是以VR眼镜为代表的VR设备。但VR设备只是一个入口,让人得以从三维的物理世界进入到一个三维的虚拟世界。
这个虚拟世界中的所谓“实体”,按照扎克伯格的设想,是由全息影像的方式所呈现的。但目前还无法实现。我们看到,不久前扎克伯格与电视台主播展示的VR连线,当中的人物形象是以三维动画的形象呈现的,与真实形象相去甚远。
扎克伯格让我们想想“你今天有多少物理的东西,在未来可能只是全息影像”。这是个极具煽动性和蛊惑性的表达,容易勾起开发者共同参与建设这一虚拟世界的意愿。如此大的工程非一家企业所能够完成,它有赖于全世界开发者的共同参与。
正如人类在物理的三维世界中打造出了高楼大厦,庞杂充裕的商品,金融机构、公共设施、娱乐场所……如果真如扎克伯格所设想的那样,未来这些实体也将逐步出现在三维的虚拟世界中,由此才构成了“宇宙”的概念,传的神乎其神的所谓“元宇宙”其实就是这么回事。
那么扎克伯格想干的事情是什么?其实说白了就是把二维互联网已经实现的事,在三维互联网的“元宇宙”中再做一遍。
比方说我们今天在智能手机上购物,整个消费过程是在二维的屏幕上完成的,而在元宇宙中则是以虚拟的形象在虚拟的三维消费场景中完成的。更接近于真实的逛街购物。再比如说Facebook所擅长的社交,在二维互联网中是以文字、图片、表情包、视频来完成的,而在元宇宙中则是以虚拟形象“面对面”的直接交流实现的。
说到底所谓元宇宙仍然只是对物理世界的模拟,但它最值得关注之处在于其是与物理世界互联互通的。很多人说元宇宙是个与现实世界平行的虚拟世界,其实二者不是平行的,而是相互交叉的。
举个最简单的例子,你在虚拟世界中的消费是用你在现实世界中赚取的金钱支付的。好比人们在网络游戏中购买缺乏实际价值的虚拟装备。这也是元宇宙的可怖之处。
试想,如果未来元宇宙能够满足越来越多在现实世界中才能够满足的需求,那么人类会更愿意生活在虚拟世界还是现实世界中?人类的文明又将走向何处?
免责声明:此文内容为第三方自媒体作者发布的观察或评论性文章,所有文字和图片版权归作者所有,且仅代表作者个人观点,与 无关。文章仅供读者参考,并请自行核实相关内容。投诉邮箱:editor@fromgeek.com。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。