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美国Michael博士:对抗全息山寨盗版,盟云移软上百专利法庭见!

2016年被冠上VR/AR元年的称号,大公司积极布局,硬件、内容和应用方面的创业也呈现井喷状态。与此同时这个圈子也有太多业余选手进来,山寨成风。在一片繁华之下,盟云移软也将用严格的专利保护机制,对抗全息山寨盗版。

对抗山寨 盟云坚持到底

如 果你看过《星球大战》、《阿凡达》等著名的科幻电影,就不难发现“全息”技术的概念。基本上,就是将视频内容以身临其境的3D效果展现在你面前,而不仅仅 是局限在屏幕等设备中。在全息交互设备中,用户面前的主摄像头可以将他的3D模型图像实时传递到世界的任何一个角落,甚至可以将虚拟的自我放在眼前。而盟 云移软和全球最大的全息公司美国HUSA公司以及英国MDH全息所研发的6D全息产品,是内容制作上将外3D拍摄和向内3D拍摄合成在一起的方式,也就是 VR小球多镜头摄像机拍摄加上我们全息AR大球向内拍摄。内360度加上外360度合成。并且制作出来的内容可以兼顾VR和AR都能使用。

事 实上,全息技术早就诞生,并在国际上运用规模化。其中美国HUSA公司,早在十年前研发出全息45度成像,并申请专利对外发布后,抄袭、山寨便从未停止 过,在这10年的时间里,许多名不见经传的小公司都偷偷摸摸的根据自己的摸索进行山寨,并小范围传播。但纵观大公司,情况则恰恰相反,机会没有一个大公司 敢挑战这个侵权的法律底线。原因在于没有国际原始专利支持腰杆硬不起来,害怕如果引发官司纠纷将会造成更大的侵权纠纷赔偿。必定类似的国际侵权纠纷案例已 经很多,至今没有一家公司可以通过山寨这个成熟的全息技术可以获得官司成功,最终这些侵权纠纷官司都是以山寨者惨败或者巨额赔偿而告终。

随 着这十年历史的原创者不断的开发和进步,全息技术水平早已今时不同往日。而国内目前的全息技术依旧依赖copy而生,还停留在十年前的45度全息技术上, 再加上使用的材料水平也低,导致国内整个市场的全息仿真效果非常之差,即便拿美国HUSA公司所研发的10年前的技术水平也以及强过现在山寨的国内产品, 所以,效果如此之差,也一直未能达到商业应用基本,规模化的生产和运用更是天方夜谭。如今山寨产品的用户体验差已经形成国内全息产业的重要壁垒。国内全息 从业者无心原创技术专利开发,只依赖地下工厂山寨模式赚快钱,造成极差的用户体验,也导致整个全息产业一直处于地下作坊状态,无法规模化和产业化。这也正 是盟云移软利用真正的科技,打来市场的机遇。

真正的移动式全息投影目前看起来可能还有许多需要完善的地方,但只需要透过真实影片、电脑合成影像、替身和动作捕捉技术等科技,就能让死去的表演者复活,再次回到舞台上。全息给水的巨大魅力正在吸引无数爱好者和开发者的加入。

构建良性全息生态

1947 年, 英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影技术,他因此项工作获得了1971 年的诺贝尔物理学奖。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但一直到 1960 年激光的发明后,全息投影才取得了实质性的进展。现在,大家所熟知的微软 Hololens 和 Magic Leap 所谓的神秘黑科技就是运用了这项技术。今天,我们来为大家深入剖析一下全息投影技术。直到 1960 年激光的发明后,全息投影才取得了实质性的进展” 呢?因为真正的全息图像是由激光全息照相技术——使用分光镜形成多路激光,利用激光相干性好的特点形成衍射,所完成的一种特殊照相术。捕捉全息投影需要激 光光源,而最常使用的是红色的氦氖激光。

2016年 是沉浸式头戴显示设备的井喷元年,微软公司新推出“全息瞬移”技术更是让人瞩目。其实,通过电脑制作三维世界,为用户模拟出相对真实的视觉、听觉、触觉, 让人产生身临其境的感受等技术已经被广泛用到了游戏、教学等领域。盟云移软其商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等 六大领域。当盟云全息六大战略方向对外发布后,也迅速得到业界广泛认可。

美国HUSA公司的商业规模也已经遍布世界各个发达国家,经营范围涉及美国、欧洲、日本、韩国、印度、中东等广阔市场。如今再携手盟云移软和英国MDH全息,各自贡献出彼此的专利,形成上百项专利保护,以此保证AR全息技术得以在国内铺开商业应用。

随 着科技的不断发展,视觉体验的不断刷新,现在平面的电脑、电视似乎已经不能再给我们带来更加新鲜刺激的体验了。而在近期盟云移软不仅将在深圳召开新闻发布 会,借此对外发布关于AR全息的信息,还将会联合美国HUSA全息和英国MDH全息联合在深圳召开首场6D光场全息技术发布会,势必会在国内全息技术如此 匮乏的情况下,引起一场轰动,届时,在场的消费者都能够亲身体验一把国际前沿的黑科技体验。强强联手,三大巨头联手,保护专利,并锁定国内大陆、澳门、香 港、台湾为盟云全息的国际专利保护区域,将通过严格的专利技术保护和最佳AR全息仿真体验为保障。

而 此次在深圳AR全息光场发布会之前,盟云移软就已经对外公布其AR全息商业规划。并且在虚拟现实 VR 和增强现实 AR 云软件应用领域项目研发的技术方面,速度和创新同样惊人,仅近期就已申请50项专利,并涉及游戏、影视、教育等多个领域。并取得业界的看好,最近的一个多 月里,公司先后跟14家企业签订了战略合作协议,合作范围涉及影视、传媒、游戏、动漫、硬件等等。

在不久的将来,当全息技术发展到一定程度之后,VR影院的出现,再到慢慢进入普通家庭,相对于普通电视的平面画面,VR所带来的立体感以及真实感无疑是最佳的体验,替代电视也就不只是理论上的可能。

而 盟云6D全息高端家用娱乐系统,则是针对家庭娱乐,待普及开来之后将能够替代电视,任何电视内容将会通过家庭全息光场形式展现。并且任何社交形式也会发生 变化,只需要通过付费购买其6D全息数字仿真产品,无论是多年未见的好友、家人都能够不再是电话或者手机视频聊天,而是更真实的“面对面”沟通,只要有云 端、有虚拟、有欲望、有盟云全息家用系统,就不会有时间、地域、人物限制,一切皆随心所欲。未来这一切都将成为现实,而且不仅仅局限与此。对于未来和消费 者而言,AR全息作为颠覆性的技术会重构一切商业和生活世界。

全息技术目前的商业产业链还不成熟,如果消费者最先接触到的是这种体验非常差的产品,关于VR的观念白纸上被先泼上墨,对行业会是沉重打击。盟云移软对抗山寨绝不姑息,要以身作则,为用户带来最新最顶尖的AR全息体验,以此推动行业的发展。

 


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2016-04-08
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