8月2日,爱奇艺在京举办“VR线下内容品鉴会”,邀请行业主流媒体和资深人士进行体验与交流。
由指挥家VR与爱奇艺联手打造的VR动画《嘟当曼VR之奇遇记》,也在品鉴会上正式上线。
▲ 活动现场
《嘟当曼VR之奇遇记》是由爱奇艺自制动漫IP改编的,国内首部加入手部识别及语音交互的VR动画游戏。改编自经典IP的VR体验再次丰富了内容类型与库存,沉浸式娱乐体验,让体验者们身临其境与剧中人物共同探险。
还原故事场景及人物VR动画丰富IP产业布局
▲ 《嘟当曼VR之奇遇记》VR场景截图
《嘟当曼VR之奇遇记》保留了《嘟当曼》动画片中嘟当曼、淘淘曼、玩具小伙伴们等人物,同时还原了玩具店、游乐场、潜水等场景。作为《嘟当曼》系列动画IP的全新衍生品,VR内容表现形式丰富了IP产业布局,进一步实现IP变现。
戴上VR头盔,沉浸式体验将小朋友们化身虚拟角色进入影片。沉浸式体验能够切身感受到汽车加速、减速,路途颠簸,以及坐在潜水艇中探索海洋的奇妙感受。
▲ 《嘟当曼》VR游戏体验现场
▲ 活动现场
指挥家VR介绍到,《嘟当曼VR之奇遇记》有两大亮点,一是拥有手部识别及语音交互,二是支持两个玩家同时参与。
通过LeapMotion 手势识别技术,小朋友们只需要张开双手,就能帮助嘟当曼收集心愿水晶;小朋友还可以通过大喊动画片中的经典台词“嘟当曼,帮帮忙”,召唤出嘟当曼,重现动画经典画面。
而相比于单人游戏来说,多人体验更具互动性与趣味性,玩家们可以在虚拟世界里共同完成一个有交流,有交互,有代入感的体验。从商业的角度上来说,多人体验坪效更高,更具商业优势。
VR成为IP体验新形式多方面、多角度激发IP潜能
作为VR内容开发者的指挥家VR表示,在IP理念盛行的今天,VR游戏作为IP产业链中的一部分,是一个极具突破性的尝试,其注重体验和交互的特点能够很好地激发IP潜能,推动IP价值最大化。
●沉浸式体验+IP经典场景还原,体验更具代入感
▲ 收集水晶 场景截图
VR技术可以在小的空间环境,高性价比的实现大型户外娱乐项目的感官体验,且在互动性上更具优势。
在体验现场,沉浸式体验场景所呈现的经典动画场景、人物以及互动方式,都让他们兴奋不已,极具代入感的体验,让他们更加享受地沉浸于游戏当中。
●游戏脚本与营销手段相结合,打通IP产业链
▲ 玩家大喊“嘟当曼,帮帮忙”
《嘟当曼VR之奇遇记》中,玩家通过收集心愿水晶获得的积分,可以在线下兑换精美的嘟当曼周边产品。这种将互动游戏与线下营销相结合的方式,增加了商家与消费者之间的互动,更好地刺激消费,实现IP产业链的打通。
●VR作为全新产品形式,有效扩大IP影响力
相比于普通游戏来说,VR技术能够更好地实现游戏所追求的临场感,同时,对于IP而言,VR相比于其他产品形式,不仅可以实现IP变现,还可以让消费者更深入地理解IP,增加粉丝粘性,进而扩大IP影响力。
平台生态链条支持下原创IP货币化能力凸显
▲ 《嘟当曼VR之奇遇记》VR体验馆
指挥家VR表示,近年来指挥家VR一直专注于对VR内容商业化应用的探索,和爱奇艺合作的《嘟当曼VR之奇遇记》算是一次较为成熟的试水。采用经典IP来制作VR内容,降低了研发成本,占据了天生就具备在线下场景吸引用户能力的优势,同时也可以转化IP原作的粉丝来了解VR。
通过平台生态链条以内容为核心进行商业价值开发,从内容制作、分发再到开发IP衍生开发,涉及游戏、影视、绘本图书、文具、服装等多个领域,促进IP形成一个商业闭环,协助IP完成商业变现模式上的“一鱼多吃”。
▲ 潜水VR场景
对于VR今后的发展,指挥家VR也做了一些展望:6自由度的VR一体机设备已经出现,箭在弦上的5G与云计算也能帮助VR提升画面表现,硬件性能与成本的平衡即将实现,VR有望成为电视、手机之后又一个普及大众的娱乐形式。
同时,5G商用时代的到来将改变人类娱乐方式,高带宽、低延时的特点将为VR行业带来长足发展。他们也已做好了应对5G所带来飞越的准备,将持续探索VR+内容形态,并依托自身资源技术优势,打通从内容生产到商业变现的路径,为VR行业发展带来更多想象空间。
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