移动设备普及带来了手机游戏的迅速崛起,昔日端游、页游、手游三分天下的电子游戏格局为之一变,曾经红极一时的页游似乎在竞争中败下阵来。
那么,页游真的成为过去式了吗?倒也不竟然。前一阵子,美国著名公益请愿网站Change.org上出现一则Flash页游相关的倡议投票,请愿人士纷至沓来,希望阻止Flash游戏网站Cool Math Games的关停。短短数日,请愿人数便已经突破能够让请愿生效的15万人。
(Change.org上阻止Flash游戏网站Cool Math Games的关停的请愿)
Cool Math Games是美国著名的Flash游戏集合网站,可以说是美国版的“4399”、“2144”,伴随了一代游戏玩家的成长。虽然网站官方辟谣称并无关站的打算,但这场令人啼笑皆非的“乌龙闹剧”却一定程度上反应了玩家对于Flash游戏的眷恋与不舍。
Flash游戏曾是中国网络游戏的中流砥柱。千禧年前后,我国迈入了信息高速路的发展进程,70后、80后成为首批“触电”人群,他们既是网络文化的参与者,也见证了丰富多彩的网页游戏的崛起。2005年前后, Flash凭借其多元的功能性和轻量级的系统内存为游戏开发者开辟了一种简单易行的游戏制作方法,极大提升了游戏的制作速度及画面的视觉张力,催生了大批耳熟能详的Flash游戏,Flash游戏行业得以迅猛发展。
如今,Flash游戏热度虽不复从前,却仍然存在大批簇拥者。淘米公司出品的Flash游戏《赛尔号》正值十周年庆典,引起大量玩家回流;以4399、2144为代表的页游网站生命力不减,专注于小游戏细分市场,在游戏差异化发展中得以成功突围。
(《赛尔号》十周年)
除了Flash游戏之外,Flash动画也是Flash内容产业中的重要一环。Flash内置脚本语言AS,由于软件使用的矢量图形能够实现数据最小化,在早期低速互联网时代便成为开发互联网应用程序、视频音频的绝佳工具,参与制定视频格式标准,且一直沿用至今。Flash动画发展全盛时代,出现了“闪客”一族,同样是热门网络造词,“闪客”的历史比“微博控”、“豆瓣鹅”要早得多。而“闪客”作为当时的网络新文化一族,便是指制作Flash动画的人。2001年,有闪客将雪村的歌曲《东北人都是活雷锋》配上Flash动画MV发布在网络上,瞬间点燃网友激情,歌曲中的“翠花,上酸菜”顺利跻身为年度热词。比起闪客自发的内容生产,如今的Flash动画则显得更为产业化,涌现出《罗小黑战记》、《非人哉》等一系列高质量作品,播放量连连突破记录,相关大电影也在筹备当中,Flash动画魅力不减当年。
(Flash动画《非人哉》)
自1997年问世以来,Flash已经走过了20多年的风风雨雨,如今仍在Flash游戏、视频直播、网页展示等多方面发挥余热。只要用户的期待仍在,Flash的内容生态发展同样步履不停。
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