从 ICO 到 Bancor 再到 STO,币圈的目光在不断地转移,在一个接一个的新概念炒起来又凉掉之后,币圈又开始进入了 DAPP 时代。DAPP 与之前的诸多概念不同,它的持续时间非常长,并且随着越来越多公链的出现,DAPP 的热度不仅没有减弱反而越发受到欢迎。
以太坊的 DAPP 生态从 2017 年 12 月开始起步,一个 CryptoKitties 迷恋猫让无数圈外人明白了数字加密货币世界的运行规律,2018 年的夏天的 Fomo3D 也让大众认识到 fomo 营销模式的节点扩散效应。今年秋天,EOS 生态的 DAPP 开始起步,大量骰子博彩游戏 DAPP 上线,引发了游戏挖矿的狂潮。
还记得,区块律动 BlockBeats 在第 45 周 DAPP 趋势榜中曾预测波场 DAPP 可能会在未来 1-2 个月里迎来爆发。果不其然,在过去 5 周的时间里,波场 DAPP 达成了如下成就:上线了 45 个 DAPP,单个 DAPP 的日活超过 3 万,单个 DAPP 的交易额超过 14 亿 TRX(约 1.3 亿元人民币),单个 DAPP 的交易笔数超过 100 万次。
但,从一开始区块律动 BlockBeats 对波场 DAPP 的态度就是「博弈类公链」,这一观点也被广大媒体自媒体采用,时至今日提到波场就会想到孙宇晨,谈到波场 DAPP 就会想到 Dice、Bet 类游戏,甚至觉得和 EOS 没什么去呗。这可能会影响波场在公众心目中的形象,于是乎波场的官方团队找到区块律动 BlockBeats,希望对博弈公链等一些事情进行澄清,于是乎也有了这篇文章。
与区块律动 BlockBeats 的对话者是波场开发者社区负责人李聪,这也是波场生态首次正面回应「公链争议」、「数据刷量」、收购 BitTorrent 等话题。
波场回应「公链争议」:未来会有更多创意 DAPP
提问:目前波场 DAPP 以概率类、预测类为主,你怎么看这件事?
李聪:目前 DApp 游戏的种类发展确实有点失衡,有可能是因为大家见到在其他平台有这样的成功经验,所以将此类 DApp 直接移植到波场,毕竟都知道是可行的方案。波场致力于打造一个去中心化的系统平台,那么也是希望让社区推动它的发展,而不是、也不能以波场的身份去想办法去干涉。
就现阶段而言,TronDice、TronBet 占有优势,区块链信仰者依然相信 DApp 的种类会百花齐放,这可能就在不久的将来。波场做为区块链行业贡献者,我们目前能做的主要还是投入一些资源帮助创意性的 DApp。
波场 DAPP 风生水起,是 DAPP 挖矿带来的虚假繁荣吗
提问:DAPP 中存在不少挖矿行为,并不是真正的玩家在玩,这种虚假繁荣怎么说?
李聪:我没有做过仔细调研,但是这个是部分现象,有人认真做,也有人做了虚假交易。我还没有感觉到要崩溃,反而觉得应该是行业发展中的优胜劣汰的过程。
真的很好奇波场 DAPP 的安全问题
提问:采访之前,又有 2 个 EOS DAPP 智能合约发生了安全问题,还有一起 EOS 底层系统的安全漏洞,现在很担心在波场上玩游戏会被黑客攻击。
李聪:DApp 安全问题确实是在业界出现了多次。原因之一是区块链去中心化平台的复杂性决定的,给攻击者带来了可乘之机。另外一个原因是区块链应用仍然在行业里处于早期,这个在传统软件时代和互联网时代也都出现过,不过相比于传统软件时代和互联网时代其实并不那么严重。
波场属于后来者,因为开发者在其他平台踩过很多坑,所以我期料波场上面的 DApp 质量会因为过往的经验而更高。
盘子就这么大,DAPP 抢用户,微信群里还互相割,去哪找增长?
提问:其他公链 Dapp 呈现明显的用户数量天花板,Dapp 们都在争夺存量市场,新用户难获取,导致 DAPP 变成公链用户之间相互收割的资本游戏。
李聪:在用户存量市场有限的情况下,DApp 开发者奋力争夺是个事实。这个本身并不是一件坏事,因为竞争本身就是一个进步的过程,会产生优胜劣汰。
当然,波场在用户增长方面还是做了很多努力的,比如通过各种方式鼓励开发者创新来争取新用户,提高用户体验吸引其他平台用户等。
还想指出的是,做为区块链的信仰者和追随者,我们还是需要有耐心,行业在成长中,我们需要有足够的耐力支持区块链行业的发展。
另外,波场相比其他网络还有一个会成功的重要因素,那就是波场与 BitTorrent 的结合,BitTorrent 的海量用户将成为 DAPP 的潜在用户,因此相比其他公链,波场的用户和潜在用户基础显然要高出一大截,也具备了更好的基础。
那么……波场管不管 DAPP 的开发者?
提问:其他公链都不管 DAPP 开发什么样子,波场管不管 DAPP 开发者?
波场开发者社区成立的比较晚,也就是这几个月的事情,相比以太坊还是小一些,不过也算是初现成熟的迹象了。在这个社区里面,大家相互讨论的积极性非常高,有热情度。
另外一个方面,波场也举办了 100 万美元的开发者大赛活动,真真实实的拿出来 100 万美元来奖励开发者。现在加入也还来得及,详情请见 https://tronaccelerator.io/。这样的活动,也是波场创始人孙宇晨(Justin Sun)在熊市中更要支持优质开发者的战略思路的具体体现。
我们也不是纯黑,波场上的 DAPP,办公室的小伙伴也在玩
提问:波场 DAPP 上有不少有意思的 DAPP,比如波场麻将和炸弹人,其游戏品质和可玩性都远超其他公链上的 DAPP。这类游戏是接受过 DAPP 扶植的吗?
李聪:谢谢夸奖波场社区产品。
波场除了技术、体验的优势之外,其对社区的技术支持也是起了相当重要的作用。非常多人跟我反映过,波场的技术对接太给力了,远超其他平台。这样可以给开发者团队争取更多的时间和机会来打磨更好的产品,我也是引以为荣。
可是,刚才提到的几个 DAPP 现在 DAU 是 0 唉╮( ̄▽ ̄")╭
提问:刚才提到的几个 DAPP,除了我们办公室里玩的时候有几个 DAU,其他时间都没人玩,如何改变现状,我们上班「摸鱼」玩炸弹人都匹配不到人?如何获取更多真正的用户?
李聪:现在传统游戏和区块链用户群体的重叠确实是比较低。除了游戏商和区块链行业的共同努力之外,我们还是需要多一点点耐心,和行业共同成长。
提问:如何改变大众对于公链就是用来赌博、用来赚钱的看法?其实有很多有趣的 DAPP,不仅仅是为了赚钱。
李聪:我倒不是觉得大家都这么看。说的对,加密猫就是比较好游戏、区块链技术结合的例子;像素游戏也与博彩无关;山盟海誓游戏也是一个纯乐趣的游戏。
某种类型的产品临时比较流行,将来很有可能会改变的,我们在互联网早期也见到了类似的现象,那个时候最流行的综合性信息网站现在不是死了就是过得不太好。这些都还是需要时间的。
我们真的不想再赌了,有什么新花样吗
提问:如何解决 DAPP 以预测类、博弈类主的问题,真的不想再赌了。另外波场更喜欢什么类型的 DAPP,对 DAPP 开发团队有什么样的支持政策?
李聪:波场的目标是建立去中心化的平台,自然不能太多干涉社区的方向,应该让社区去推动区中心的行业发展。
如果说有偏向的话,我们也鼓励多样化,譬如慈善类的 DApp。鼓励方式可能是给团队一点资金上面的支持,业务上的建议之类的。
前文提到的开发者大赛活动,算是对波场所有的 DApp 中立性支持(除了少数几个特别的奖项之外)。
如果产品合法,波场也会考虑帮忙做市场推广,甚至后续跟进投资。
拿了波场的钱是不是只能波场独占?就像微软 Xbox 独占那种
提问:波场官方是否会直接投资 DAPP?拿到投资的 DAPP 是否允许在多链上运行?
李聪:波场有可能直接投资 DApp 的,目前还没有具体的条目限制。
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