电子竞技在2018年正式纳入亚运会比赛项目,在互联网时代各类风靡世界的游戏盛行之时,人们花费了大量的时间、金钱去对各类游戏进行道具、装备的升级,随着时间的流逝,曾付出大量时间与金钱的游戏被新的游戏取代,以往的付出将随着旧的游戏结束。但在今天,游戏与区块链技术相结合之时,全球性游戏资产整合平台Bryllite Platform的诞生为我们解决了这个难题。
Bryllite Platform平台可以安全地存储玩家的游戏资产,无需中介和费用即可提供可信赖的交易和移动功能,它是基于区块链的分布式数据库平台,通过排除激化竞争的因素来简化节点间协议,其目标是打破各个孤立游戏间的界限,创建全球单一游戏资产生态系统。
简而言之,Bryllite Platform平台提供能够将玩家的资产安全储蓄并转移的功能,将资产交易与其同时强制进行,在没有中介者的情况下也能展开有信赖的交易,Bryllite Platform平台的存在解决了游戏玩家间的资产转移信任问题,提高了游戏资产安全交易的安全性,为交易游戏的买卖双方节省了中介费用。
BRC作为Bryllite Platform平台的通证,在该平台上,玩家使用BRC作为媒介货币以资产价值的尺度,玩家只要体验与其平台联通的游戏即可获得BRC,在此获得的BRC既可适用于购买游戏服务提供的收费道具,又可能适用于其他游戏玩家之间进行的资产交易,也可以将其转账到玩家的另一个游戏账户或个人钱包,BRC为参与Bryllite Platform的所有游戏创建了一个完整的游戏资产生态系统。
加密货币在初期阶段树立的货币政策因其特殊性的适宜,导致参与主体之间的协议很难达到一致。BRC通过将Block Time固定下来能限制每年货币的发行量,而且通过适用Block补偿的半衰期能控制货币发行量的规模,其货币发行量以资产市场内部需求在2023年将达到1,500亿规模的预测为准设计的。
BRC的循环过程可以参考上图所示,不同游戏之间也可以循环。获得BRC的游戏玩家可以通过玩与Bryllite Platform对接的游戏获得BRC。获得的BRC与现金一样可以购买游戏中的付费项目,通过该交易发生BRC所有权归属于开发商。开发商可以在交易所出售BRC赚取收入。BRC在游戏内的价值等同于现金,所以它将是安全存储玩家资产的好方法。
据悉,BRC项目现已与累积用户数量超过10亿的全球游戏公司签署谅解备忘录(MOU),包括劲舞团在内的多个知名游戏用户都将成为BRC的真实用户。游戏与区块链在BRC中得到结合,未来将谱写出怎样区块链游戏新篇章,让我们拭目以待。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。