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格如灵参加华为Cloud VR B2B生态圆桌 引领VR教育场景

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10月20号,格如灵作为VR教育行业代表参加了华为在世界VR产业大会的Cloud VR B2B生态圆桌活动。

2018世界VR产业大会期间,由华为联合中国信息通信研究院举办以“Cloud VR B2B商业生态和解决方案平台”为主题的圆桌会议和战略合作签约活动,格如灵与兰亭、网龙华渔、视博云等VR产业界各领域代表一起与会,围绕Cloud VR B2B场景发展趋势、机会与痛点、华为CloudCampus园区网络方案、以及如何进一步打造开放的生态系统、实现生态共赢等主题充分讨论,并达成多项共识。

众所周知,中国拥有3.6亿宽带用户、1.2亿IPTV用户,在如此庞大的用户规模的基础上,虚拟现实(VR)正从“虚拟”走向“现实”,指向一个万亿级的市场。

Cloud VR从家庭场景延伸至VR教育、VR电竞馆、VR营销等2B场景,提升了各个垂直行业的用户体验、降低终端成本、促成VR内容的有效聚合。

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作为VR教育应用领域的早期进入者,根据几年来应用于教育场景的经验,格如灵联合创始人兼CTO王晓敏表示,目前VR教育落地使用面临的问题,无论从VR硬件、VR内容,还是VR教学系统上看,本质都是计算渲染性能和网络性能的问题。5G网络和云VR时代的到来,可以极大程度上解决这些问题,彻底改变应用场景和内容表现形式。众人拾柴火焰高,为了尽早达到这一目标,需要整个产业链的通力合作,格如灵将不遗余力地积极推动此目标达成。

虚拟现实技术让教育“可视化”,空洞的说教远不及亲身经历更具说服力,研究数据显示,人们对所听的内容能记住20%,对所见能记住30%,而对亲身经历或模拟的内容能记住90%,这对VR进入教育领域就是价值所在。VR视频模拟让学生可以探索不同的世界并提供了传统课堂无法实现的沉浸式学习经验。

VR与教育的结合将传统教学中学生被动式接受书面知识转变成学生依靠VR技术主动体验更具象的模拟知识,随着VR技术不断完善,未来VR教育应用释放出的能量也将会越来越大。

站在VR教育的风口,在2年时间内,依靠团队中在线教育领域顶尖的课程与知识设计专家,格如灵打造出面向K12学校课堂的“未来课堂”和面向教培机构和家庭的在线steam教育平台“格灵世界”两项核心产品,推出多款结合教育场景的产品并申请了相应的著作权和技术专利,此外还与上游硬件厂商、下游多个学校、博物馆等机构达成了战略合作。

在市场方面,格如灵已有200多家加盟商,打通了北京、西安等多数北方城市,南方则包括福建、广东等,共与100多家中小学达成合作,此外在新加坡建立了一支10人的团队,并成功打开了未来课堂解决方案在国外的市场,目前已经初步推广到越南、马来西亚等5个国家。

华为iLab主任、VR OpenLab产业合作计划负责人何志群分享了Cloud VR的实践进展与对未来的展望,他在大会中强调:“Cloud VR时代已经来临,从2H出发,正在走向2B和2C。 华为VR OpenLab将继续协同产业共同进步,实现在更多的行业领域和场景下的探索与创新,共谋发展。”

作为VR生态体系中的参与者,格如灵科技将持续创新,共同推进VR场景的成熟发展。

在5G时代大幕开启之时,电信设备巨头华为始终瞄准领袖位置,并投入大量资金进行5G领域的研究。5G时代未来进入到家庭场景之中,教育、娱乐和影视将会是最大的三个分支。在跟华为达成战略合作的同时,一直在VR教育行业深耕并已取得一系列成果的格如灵,也期待VR教育在家庭场景之中的爆发。


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2018-10-22
格如灵参加华为Cloud VR B2B生态圆桌 引领VR教育场景
10月20号,格如灵作为VR教育行业代表参加了华为在世界VR产业大会的Cloud VR B2B生态圆桌活动。

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