iPhone 8和iPhone x的发布,苹果正式把AR这个概念落实于移动产品上,发布了专门供开发者使用的AR开发套件——ARKit。作为当下最火的话题,AR当之无愧是焦点,除了AR,同样火热的还有VR,MR,然而当这些词或者承载这三个概念的产品全部混在一起时,你是否会分不清楚自己接触的是什么技术呢?那么接下来就给大家区分这三个科技热词。
什么是VR
VR,即虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实看到的场景和人物都是虚假的,是把使用者的意识代入一个虚拟的世界。最典型的例子是VR游戏或VR直播,比如一场VR演唱会直播,你自己压根不在现场,但通过VR,能把你“虚拟”到演唱会现场,这就是VR。
VR的代表产品有很多,比如:Oculus、索尼的PS VR 、HTC的vive和三星的Gear VR,以及简约版的VR设备——谷歌的Cardboard。
越来越多企业已经开始瞄准了这个科技发展趋势,纷纷加入了虚拟现实的行列。极米VR&AR作为一家专业的专注于虚拟现实与增强现实技术研发和产业化的企业,从成立伊始,依托极米传媒集团资源,已为众多头部商家提供了VR&AR全案服务,业务范围包括VR全景影像创作、VR&AR应用开发、原创IP创作及提供行业VR&AR营销解决方案等。
极米VR&AR与天猫合作完成的“VR全景购”,就是VR结合内容电商体验服务模式。根据全景购物的特性,以特殊场景体验为卖点进行策划,以剧情化故事为线索植入商家产品,使用户体验不仅仅是停留在VR体验或者商品展示上,还在内容上得到更多的新颖感受。
极米VR&AR团队也为中国房地产百强企业海伦堡地产策划了一场颠覆VR房产营销的革命。实现在不同城市、不同国家,轻松 “远程看房”、“跨国看房”。房产销售也突破空间阻碍,让更多人了解项目、购买项目。
此外,极米VR&AR团队还在影视上拍摄了以黄晓明为主演的“万水千山总是情”3D VR宣传片,用户戴上VR眼镜如同偶像就在自己眼前,不仅弥补了用户无法现场体验的遗憾,还能给用户带来沉浸式的用户体验。
什么是AR
AR,即增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。典型的例子是,看你面前的一个商场,肉眼直接看它就是一个建筑,但是戴上谷歌眼镜后,你能透过砖瓦看到商场中目前的人流、打折信息,还有你上次去买东西缺货的那件商品已经上架了。注意,前提是你本人就在商场前面,这是真实的商场,而不是虚拟的商场。
如今在AR领域最具代表性的产品无疑是微软的HoloLens,除此之外还有Meta2、Daqri等。由于AR比VR的技术难度更高,因此AR的发展程度并没VR高
极米团队在和美的集团合作的超品日AR项目中为美的11个新产品定制并设计了AR交互链接。所有电器产品的运作情况和结构一目了然。
另外,极米VR&AR为格力集团也带来了新颖的AR用户体验。围绕格力的品牌调性以及11.11即将推出的新产品,极米团队打造一个概念化设计的格力House,让用户通过会场/扫描格力logo会唤起一扇传送门(AR技术),用户穿越这道门,进入到格力house,看到house里面的各种电器产品,还有导购员在为消费者推荐讲解各个产品。
什么是MR
MR,即混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。混合现实更像是虚拟现实与增强现实的结合,在虚拟的三维空间中实现了同时运行。就像上面那个例子,你正站在这个商场前面,戴上MR设备,你看到了所有打折信息,同时你也可以看这个商场从规划图到修建完毕的整个过程,就如同你参与了修建一样。
在微软Ignite技术大会上,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在主题演讲中展示了即将推出的混合现实(MR)软件和硬件,福特的演示扩展到一个单独的房间里,设计师通过一款即将推出的微软混合现实头盔在会议室中展示汽车设计。
VR,AR,MR的关联
在视觉上, VR,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。AR,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
在交互上,因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS。
在技术上,类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。AR应用了很多computer vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。
无论是VR,AR,还是MR,无疑都是现代科技发展的焦点之一,未来的发展也不可估量,如何让这三项技术与社会相融合为人类社会带来利益点相信也会一直是无限探索的问题。
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