大家传统理解的手机芯片“性能”无非就是CPU和GPU性能,最多加上存储性能。曾几何时,CPU的能力几乎就代表了整个处理器的能力,那还是十余年前安卓机刚刚崛起时期的标准,“CPU即处理器”的概念深入人心。回想当年,CPU的分值也几乎决定了整个芯片在跑分软件上的最终结果高低,可见其量级之高。
但那还是《愤怒的小鸟》(2009年推出)、《水果忍者》(2010年推出)、《神庙逃亡》(2012年推出)这类游戏盛行的年代。带领安卓手机进入“双核时代”的骁龙S3便足以让这类游戏流畅运行,从“单核”到“双核”的迭代,也代表了当时还处于CPU几乎独掌手机性能大权的年代。继而此后又逐步从双核进入到四核、从四核到八核,甚至有厂商开始激进推出十核的CPU“核战”升级之旅。显然,如今早已证明,至少截止目前,手机CPU八核足以。这也是当年高通为终结手机芯片无休止的核战做出的切实有效的贡献。毕竟过往几年适当增加核心数量,本质上是为了最终的用户体验,再多核心数量也不一定会带来性能强、体验佳的直接结果。
在CPU从单核到定型为八核的过程中,GPU的地位被逐步提升。被行业广泛认可的高通Adreno也在不断进化,从2007-2008年的Adreno 130、2009-2010年的Adreno 2xx、2011-2013年的Adreno 3xx逐渐发展到现如今再一次令业内惊叹的全新Adreno,成为了骁龙8的性能顶梁柱。
Adreno GPU在手机行业当中的地位之高早已不容置疑。此外,根据不断发展的手机游戏质量对芯片性能调用的需求变化,安兔兔等跑分软件的更新也发生过从重视CPU到强化GPU地位的阶段;与此同时,3D Mark、GFXBench等侧重GPU的跑分软件也逐渐被各大科技媒体采用。以安兔兔的版本更迭为例,其在2012年底推送的安兔兔v3.0版本,便对之前的安兔兔v2.9.4作出了比较重大的变化,当时为了更加真实的反映SoC各个主要方面对设备整体性能的影响,其一改过往将过多的分数比重给予CPU的策略,加强了对GPU(及存储性能)的考量,根据移动游戏环境变化,加入了新的特效以及对全新Open GL的支持等。
2015年11月26日,大家熟知的《王者荣耀》等MOBA游戏公测,更绚丽的画面特效对手机的硬件性能也提出了挑战,游戏中复杂的光照和粒子特效使得SoC中的CPU和GPU都承担了更大压力。而在此半个月之前,骁龙820刚刚发布,之后,其携Adreno 530 GPU和定制Kryo CPU,保障了大量诸如此类游戏的优质体验。从性能指标上来看,Adreno 530相比上一代性能提升40%、功耗降低40%,升级幅度巨大,且其首次支持全新Vulkan特性——可助力实现逼真的3D图形效果以及更高效的GPU计算性能。GPU的地位再一次进入史无前例的新阶段。
在5G时代的当下,更高画质、更细腻色彩的移动游戏逐渐增多,云游戏逐渐进入移动游戏玩家视野,不仅《王者荣耀》已经进化到120fps高帧率模式、图形特效更为复杂,还有《原神》、《暗黑破坏神:不朽》、《战神遗迹》等具备端游级画面的移动游戏纷纷带来全新级别体验。
在全新一代骁龙8移动平台当中,除了根据Arm架构和工艺迭代对CPU性能做出的升级外,高通再一次对GPU能力进行了前所未有的巨大升级,图形渲染速度提升30%、功耗降低25%,甚至,配合对Vulkan的多项优化,可以让移动游戏性能提升高达60%,堪称史无前例。
当然,在单纯的性能指数提升以外,骁龙8还有超过50项Snapdragon Elite Gaming特性,包括此次带来的Adreno图像运动引擎、可变分辨率渲染进阶版(VRS Pro)、Adreno控制面板等等。
(注:根据高通官方信息,Adreno图像运动引擎在近乎同等功耗下能够实现两倍画面帧数;可变分辨率渲染进阶版为游戏开发者更好地分配图形资源,减少GPU工作负载,带来显著的性能提升和功耗改善;此外,骁龙游戏工作室还专门针对移动平台优化了端游级立体渲染,让雾烟和粒子效果达到更极致的逼真度;而Adreno GPU控制面板则可以让玩家能够在自己最爱的游戏中自定义关键GPU参数,按照自己喜欢的方式进行游戏。)
除此之外,高通更是在持续与各家游戏工作室 合作,针对特定游戏进行更直接的优化,让玩家能够感受到的实际体验提升不仅限于表面的性能指标升级层面。比如,骁龙8针对《王者荣耀》120fps高帧率模式和多种复杂图形特效进行了GPU驱动层优化,特别是针对HDR和关键着色器等方面进行了优化;针对《和平精英》90fps模式,在CPU和GPU方面都进行了 优化,特别是针对HDR场景以及着色器编译等方面进行优化,提升了帧率稳定性,实现了更顺滑、更跟手的操作表现和更优秀的场景体验;根据备受关注的《原神》60fps在最高配置下的功耗情况,针对CPU多线程、遮挡剔除、延迟渲染、顶点着色器负载等方面进行了优化,大大降低该游戏在骁龙移动平台上运行时的功耗,同时提高了帧率稳定性,带来更加流畅、稳定的游戏体验;针对《暗黑破坏神:不朽》游戏极限画质下对GPU性能有较高要求的特点,重点优化了延迟渲染,草地场景遮挡剔除等特性,从而进一步优化了GPU负载;为《战神遗迹》游戏实现了可变分辨率渲染(VRS),同时针对全屏抗锯齿和画面混合进行 优化,在提升性能的同时,降低了功耗;等等。显然,这些都是单纯的跑分所难以体现的“性能”进化。
(本文图片来自高通、ZOL等)
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