据报道,美国当地时间周一,谷歌宣布关闭Stadia独家游戏制作部门,也就是放弃了与PlayStation、Xbox竞争。
Stadia副总裁、总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在声明中解释称:“我们的重点是开发成熟技术、深化合作关系,鉴于此,对于内部开发团队SG&E,除了近期规划的游戏外,我们不会再投入更多独家内容开发资金。”
由此开始,Stadia放弃与视频游戏产业大玩家竞争,而转向与它们合作。哈里森指出,在未来的日子里,Stadia的重点是与游戏开发者、出版商合作,让它们利用好Stadia平台技术,将游戏直接推送给平台玩家。也就是说Stadia将向玩家提供来自其它开发商的游戏,但不再提供第一方游戏。
Stadia于2019年11月正式推出,谷歌当时想打造一个游戏平台,与游戏机竞争。和传统游戏机不同,Stadia允许玩家在Android手机、电视版Chromecast App上玩游戏,数据直接从谷歌服务器传送。最终谷歌的目标是希望能让更多人玩上游戏。
据Kotaku报道称,在重组过程中将有大约150人失去工作,谷歌将会关闭Montreal和洛杉矶办事处,不过谷歌会尽力将员工转移到其它地方。哈里森在声明中表示:“我们会尽力与员工们合作,帮他们找到新职位,为他们提供支持。”
虽然大多玩家觉得Stadia还不错,但它的定价让人有些困惑。Netflix、Xbox Game Pass推行打包订阅模式,但Stadia却要求用户购买单款游戏。Stadia的入门价格并不低,每月大约10美元。支付130美元可获得Chromecast、手柄以及三个月Stadia服务。月订阅服务包括一些免费游戏,购买游戏会有独家折扣。一位Stadia前员工声称部门销售不及预期。谷歌的长远计划是开发第一方独家游戏,但现在计划似乎无法继续推行。
在重组过程中,EA、育碧前高管杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开谷歌。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 国家预警信息发布中心韩强:韧性通信是预警发布的生命
- 中国移动基站前传设备集采:采购规模43.66万套,最高限价3.96亿元
- 报告:我国初步建立空天地海一体化应急通信网络
- 中国联通李福昌:“六位一体”推动5G-A从标准走向现实
- 沃达丰完成5G SA全德部署 覆盖90%人口
- 沃达丰完成5G SA全德部署 覆盖90%人口
- 英伟达挖角思科“顶级发明家”:能否开启第二台“印钞机”?
- 荣耀X60系列发布定档10月16日:首次搭载卫星通信,引领手机通信再造巅峰!
- GSMA智库:B2B服务将为运营商带来超4000亿美元机会
- GSMA智库:B2B服务将为运营商带来超4000亿美元机会
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。