视博云韩坚:5G和云XR是“天作之合”

7月16日消息(九九)依托工信部“绽放杯”5G应用大赛,中国移动承办5G云XR专题赛。目前,相关应用实践和创新解决方案正在火热征集中,即将在本月底迎来初赛遴选,并于8月底举行总决赛。

作为本次大赛的重要合作伙伴,视博云与中国移动共同编写《5G云XR端到端能力需求研究报告》和《5G云XR云网架构及解决方案研究报告》,明确强交互云VR部分相关内容,这两份报告将于总决赛期间发布。

视博云CEO韩坚日前在接受C114专访时表示,云XR需要更大的带宽、更低的时延和更高的可靠性,而5G恰好能够提供这样的特性保障;与此同时,5G的发展必须与具体业务相结合,而云XR可以充分利用5G的“能力三角”。可以说,5G和云XR是“天作之合”。

5G云网融合赋能XR产业新发展

韩坚指出,XR产业发展到一定程度,开始产生“悖论”:从内容角度而言,品质要求更高,更强调沉浸式体验,对终端处理能力提出更高的要求;从终端角度而言,要求设备尽量轻薄、低成本低功耗、续航时间长。“这个矛盾,只有通过云化的方式来解决。云XR的到来,打破了传统XR对终端硬件设备性能的要求,为XR普及提供了可能。”

5G时代是中国科技产业、中国互联网行业飞跃发展的重要时代,而“5G+XR”则被公认为5G时代最值得期待的应用场景。目前电信运营商已经快步迈入千兆宽带和5G时代,为云VR游戏平台等提供了基础保障。同时,中国移动5G联合创新中心杨光称,云XR作为5G杀手级应用的通用平台,已经初露锋芒。

5G云XR利用运营商的高效5G传输网络,实现XR运行能力由终端向云端的转移。视博云作为5G云VR解决方案的核心技术提供商,上不碰内容,下不做终端设备,以软件平台提供服务,从VR内容运行环境、VR流化传输优化到VR终端体验的提升进行了大量研究工作。

韩坚表示,云端渲染、云端流化技术将成为未来的主流基础性能力,在未来3-5年,云端这两项技术不仅会应用在XR、游戏等行业,也将随着5G的发展扩展到娱乐、教育、医疗等各行业应用。

致胜边缘,云领未来

在传统的“端、管、云”的模式下,云端的高延时使得很多技术选型不具备可行性。在很多情况下,端侧承担了大量的运算任务,但无论是PC、手机还是其他泛终端类型,硬件的成本、大小、功耗、散热等问题都限制了终端算力,因此,兼顾时延和传输画质的边缘云和边缘计算成为各方关注的焦点和热点。

据介绍,未来5G网络的IT部署将呈现“去中心化”的特点,通过将小规模甚至是便携式数据中心部署在网络的边缘,可以更便捷地对终端请求进行本地化处理,使大量的业务下沉到网络边缘完成,不仅减小了业务时延,还能减小对传输网的带宽压力和成本。

在中国移动与视博云等厂商合力推出的《5G云XR端到端能力需求研究报告》中,根据不同业务形态、交互体验和云网能力要求,将云XR业务分为强交互云VR、弱交互云VR及云AR三类,定量、系统地分析了端、管、边、云的指标要求。

5G云XR业务作为典型的云化应用,具有“云化+大流+低时延”的特色需求。韩坚介绍,5G云XR会将这部分业务,以及对云端渲染和数据隐私性要求比较高的业务放在边缘侧进行。视博云进一步将云XR做成Paas层服务,在此之上实现游戏、教育、旅游等强交互云VR应用。

韩坚表示,5G云XR将给运营商、云计算厂商、通信厂家、内容商、终端制造商等全产业链带来全新的机会和革命性的变化。视博云科技将携手产业链合作伙伴,战略协同,优势互补,在充分发挥各自资源优势的基础上,加快推进5G云XR解决方案的落地,共同探索云端渲染、云端流化的技术演进和商业模式创新。


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2020-07-16
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