SA:随着市场向更高质量的转变,索尼占VR硬件收益的三分之一

Strategy Analytics 发布的最新数据报告VR头戴设备预测按价格段划分显示, VR硬件年度收益首次出现下滑。该收益下降仅限于低成本细分市场,谷歌的Cardboard和Daydream产品正在失去吸引力。 VR头戴设备预测按设备类型划分显示,游戏机和连接PC的VR设备的细分市场持续增长。VR 头戴设备平台份额数据显示,就收益来说,索尼,Facebook(Oculus)和HTC是最大赢家。

VR硬件收益从2017年的19亿美元略微下降至2018年的18亿美元。而出货量下降幅度更大,从2017年的3100万台减少50%至2018年的仅1500万台。造成这些变化的原因是低成本的VR头戴设备(诸如Google Cardboard,Google Daydream和Samsung Gear VR)市场开始衰退。

Strategy Analytics的VAR(虚拟和增强现实)研究项目执行总监David MacQueen指出了市场衰退的原因:“品牌和营销机构已经将预算从VR转向了新的AR服务,例如Snapchat,因此纽约时报和麦当劳等品牌已经停止免费赠送Cardboard头戴设备。 三星和其它厂商已基本停止捆绑VR头戴设备与智能手机的销售。 然而,我们的研究表明,尝试过VR的消费者都很享受这种体验,但他们想要质量更高的VR体验。 简单的基础设备有助于推动需求,但它们的时间即将结束。 这在谷歌的市场份额中有所体现——该市场份额已从2017年市场领先的21%下降至2018年的11%。”

MacQueen 表示,“2018年和2019年的真正赢家来自更高价格的、更高质量的VR头戴设备细分市场,主要是连接PC或游戏机的VR设备细分市场。 索尼的PSVR头戴设备继续畅销,PS5将支持该头戴设备的新闻将会推动其领先的硬件供应商地位,消除了对下一代游戏机兼容性问题的担忧。 HTC和Facebook继续分拆PC细分市场,该细分市场正在扩展到消费者以外的企业市场,主要围绕设计、培训和教育用例。 这些细分市场将有助于推动2019年及以后的增长。”

Strategy Analytics副总裁David Kerr指出,“这些数据反映了VR和转型市场正在经历动荡的一年。 随着全球多家运营商将VR视为展示5G网络潜力的用例之一,使用VR作为5G的营销工具可能具有挑战性。 正确的进入市场策略可以定义VR和5G的赢家和输家。”


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2019-08-06
SA:随着市场向更高质量的转变,索尼占VR硬件收益的三分之一
SA:随着市场向更高质量的转变,索尼占VR硬件收益的三分之一,Strategy Analytics 发布的最新数据报告VR头戴设备预测按价格段划分显示, VR硬件

长按扫码 阅读全文

Baidu
map