飞象网讯(孙迎新/文)你玩过VR游戏吗?想必只要经历过那种逼真、沉浸的视觉体验,就会深深地沉迷于数字虚拟世界之中而难于自拔。VR游戏就有这样的魅力,可以让你忍痛拿出压岁钱来购买昂贵的终端设备,并且还要忍受住剧烈的眩晕感和呕吐感来坚持作战到底。
家长们大可不必斥责VR也成了游戏的帮凶一起来凌虐孩子,其实VR还有更广泛的应用。比如在工业仿真、室内设计、数字城市、数字医疗,以及汽车制造、娱乐、旅游等诸多领域,都有VR的用武之地,甚至到未来,只要有视觉参与的领域,就会有VR大显身手。
尽管VR游戏的火爆已经势不可挡,但作为一项依然在不断发展革新中的技术,VR游戏依然存在严重的短板。这样的短板主要体现在两个方面:一、眩晕感。由于设备的分辨率、交互性能等问题,眩晕感一直成为VR游戏的头号公敌,尤其是在一些机甲类的VR游戏里面,眩晕感简直成为玩家最恐惧的体验,往往需要玩家忍受住强烈的呕吐感来进行作战。二、售价昂贵。质量好的VR游戏终端设备的价格往往是一般玩家不易承受的,同时由于设备的价格昂贵,也限制了游戏市场的进一步拓展。
有没有价格亲民的VR游戏方案呢?如果还能有效抑制住眩晕感,那就更加锦上添花。
在此之前,这样的想法基本不能实现,但是在5G时代,这一切都有可能发生。
5G技术提供了高达10-50Gbps的传输速率,并且拥有极低的时延。因此可以让大型VR游戏的场景在云端进行渲染,再通过网络传输到玩家的终端设备上。通过在云端进行画面渲染,就可以保证给终端提供分辨率高、优质的画面,进而有效改善VR游戏给玩家带来的眩晕不适感。同时,由于能够在云端进行游戏画面渲染,使得用户终端设备的硬件计算压力大幅降低,因此也能带来终端硬件设备的价格降低。
日前,华为无线应用场景实验室(Wireless X Labs)与北京传送科技有限公司签署了谅解备忘录,双方将利用各自在5G网络技术、超低延迟编解码器与实时VR数据控制协议上的优势,联合开发基于5G网络的云端渲染VR解决方案(Cloud VR)。
双方通过在VR领域开展合作,可以让本地复杂的图像处理转移到云端进行,同时凭借5G技术的超低时延,可以实现交互式VR内容的实时云渲染。Cloud VR终端的无线化将使设备轻便且佩戴方便,强大的云端服务器大幅提升了计算能力和图像处理能力,使得多用户可以共享硬件资源,由此节省用户投资。
TPCAST首席执行官刘述尧表示,“TPCAST的超低时延编解码和实时VR数据控制协议使云端渲染成为可能。作为目前全球唯一的无线VR解决方案提供商,TPCAST完成了多个VR头显无线适配的世界第一,因此能够推动Cloud VR解决方案的落地应用。”
华为Wireless X Labs研发负责人王宇峰同时也表示,“Cloud VR将成为5G网络中非常重要的应用。云和VR设备之间的连接对于确保最佳的VR用户体验至关重要,5G移动网络提供了低延迟、支持VR云端渲染和云端内容发布所需的大带宽。”
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