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复杂的用户体验对于VR的普及来说是很不利的。 将VR头戴设备连接到游戏PC或PlayStation 4上,所用的长长的线缆对于极客们来说可能不是什么大问题,但是主流消费者是不会想留着这些线缆的。 我们都知道无线才是最终的解决办法。
雷锋网此前报道,英特尔在CES上展示了自家的无线VR附件——DisplayLink XR,基于WiGig技术。公司宣称提供低于7毫秒的延迟,并且由于WiGig兼容802.11ad无线标准,因此它可以在60GHz频率上达到千兆的数据传输速度。在CES展上测试这些配件后,HTC与英特尔在设计和销售这类产品方面建立了合作关系。
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在日前的 E3 展会上,外媒记者也体验到了这款无线VR套件。就像TPCast的头戴设备一样,英特尔的DisplayLink XR安置于Vive的头带上。原型产品有点大而且麻烦,外部有细细的线缆伸出来并连接到Vive的前部(表面覆盖着一些黑色胶带)。外媒记者表示第一次看到它时,并没有多少信心。但是在Vive上开始体验《Space Pirate Trainer》这款游戏时,对它的表现感到惊讶。
这是一个开始节奏缓慢的游戏,但是当你击落外星人的船只并躲避飞弹时,节奏会逐渐加快。不管游戏变得有多疯狂,英特尔的无线方案并没有让人感觉到任何延迟或卡顿——游戏体验和在家使用的Vive一样。这位记者表示,相比之下,在使用TPCast的无线配件一段时间后,游戏性能会变差。雷锋网(公众号:雷锋网)觉得这点有些奇怪,因为 TPCast 官方给延时参数为 2ms,而英特尔的方案是 7ms,显然前者的体验效果会更好,但游戏性能变差不知是什么原因。这还有待日后验证。
另外,该记者也说了,跟TPCast 一样,WiGig模组被固定在Vive的顶部,所以会增加 Vive 佩戴重量,不过英特尔表示这些问题可以在将来硬件完成时得到解决。
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英特尔并没有使用HTC发布的最新Deluxe Audio Headset进行改装,虽然这会带来更舒适的用户体验。英特尔提到,它的发射器只是一个小型PCIe x1插卡,可以在任何PC上工作——但必须有一个大于mini-ITX的主板来容纳它。将来的计划是将WiGig模组直接整合到主板上,但现在还没有确切的时间表。雷锋网觉得这个倒是可以期待。
虽然现在不知道英特尔的DisplayLink XR何时推向市场,或者售价多少。但是,就目前市场形势来看,该公司至少提供了真正有用的方案。朝无线化发展将为台式机VR带来巨大福音,尽管它必须与一体机头显设备(如Oculus的原型产品“圣克鲁斯”)以及越来越强大的其它移动VR产品进行竞争。
虚拟现实领域的公司都知道,要真正使VR变成主流,需要吸引大量的消费者。有两个前提:优秀的内容和真正的易用性。现在我们都不具备,但以后会慢慢有的。
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