Ivreal:以MR拍摄解决VR传播分享问题

大家在媒体上看到的VR的宣传都长什么样?

是这样的让人不知所以的呆逼风格?

Ivreal:以MR拍摄解决VR传播分享问题

还是这样的画面乱颤的第一人称视角?

Ivreal:以MR拍摄解决VR传播分享问题

第一种画面让人看不到VR里炫酷的场景,第二种画面体验者的身体却消失了,什么样的视角适合于在互联网上呈现VR体验呢?如何和别人分享自己在VR里的炫酷表现呢?

Ivreal:以MR拍摄解决VR传播分享问题

5月25日,腾讯首款VR游戏《猎影计划》发布,正式登陆HTC Viveport Arcade线下体验店系统。这是一款全身体感游戏,双手、头部和身体都可以用来操控游戏。为了呈现用户在VR游戏里炫酷的肢体动作,HTC Vive请来了专注于VR传播的团队Ivreal,在现场进行MR(Mixed Reality)直播。现场玩家的身体和动作与虚拟现实中的场景无缝融合,通过屏幕直播出来,吸引了不少围观群众的观看,每个玩家都成了VR游戏里的主角。并且玩家可以将现场MR视频分享至朋友圈。

MR拍摄帮助VR实现了线下引流和线上分享,目前来看是一个不错的VR传播方案。为了更深入了解MR传播,雷锋网(公众号:雷锋网)对Ivreal团队进行了专访。

Ivreal(重庆虚拟实境科技有限公司)成立于2016年,CEO陶澍说公司成立其实与VR创业大潮没有直接关系。陶澍在创业之前曾是成都理工学院影视后期教研室主任,上一份创业是在CG领域,连续创业的过程中,他逐渐凝结了目前Ivreal的核心团队。CTO李锐曾任水晶石做技术总监,VP张鹏是凌感副总,VP周舜也是百度西南区商务负责人出身。创业团队是关键,他们几个人对人生有着相同的思考,不追求小富即安,而是希望能做成一件自己认为很棒的事情。

Ivreal致力于解决虚拟现实中自然人的呈现与交互问题,目前的技术实现了视频拍摄中真实人物能够与虚拟场景一同出现,这种自然人与虚拟现实的混合是MR的一种方式。

解决VR传播认知问题

VR创业公司无数,大家目前都处在一个行业卡位的阶段,Ivreal看到的一个市场空白点是VR的传播,MR拍摄是对VR体验的一种补充和传播方式的改变。

Ivreal的MR拍摄究竟替VR公司解决了什么问题呢?陶澍认为目前VR宣传铺天盖地,但是在根本的认知上存在问题。使用者戴上头盔,能沉浸到3D的虚拟世界中并且产生互动,但是如何让不带头盔的人也能直观地明白这个体验到底是什么?“VR是沉浸式的,沉浸式导致了一种封闭性,他人无法从你的动作来理解你的行为。我们看任何产品一眼就能明白他的功能和服务,VR的核心逻辑是体验,没办法通过观看来获得体验。MR解决了VR的认知和传播障碍。”陶澍认为目前的障碍就是用户无法直接看明白这个体验,也即是说在VR大众化之前,VR的认知门槛很高。而VR封闭性的特点,也会为其传播带来一些问题。

目前一些做VR的传播以使用者的第一人称展现,陶澍认为这种第一人称的展现会带来一些认知的麻烦,你需要去联想你是如何行动来获得这些反应的。并且观看别人的VR头盔内的视觉是一段不好的感受,“VR的第一人称视觉完全晃动抖动的无序的镜头,你自己去看的时候,你的大脑有一套平衡系统,是一个稳定的画面,如果把第一人称放到外部就是很可怕的事情。”因此,Ivreal的MR拍摄采用的是第三人称,这种第三人称符合我们平时的观察习惯,一眼就能看明白VR里人物和虚拟环境交互的情况,而不是看分离的人和场景再去猜想是如何结合的。

Ivreal:以MR拍摄解决VR传播分享问题

陶澍分享了一个他们的实践例证。2016年,Ivreal受江苏省政府委托,在镇江国际低碳交易会上以MR方式展现未来江苏省低碳城市规划样貌。交易会现场,他们设备了体验区域,一开始,他们将体验者所看到的VR画面直接投放在大屏幕上。参观者众多,观看体验画面并且主动来体验的人很少,然而当他们切换到MR直播,将人和虚拟画面结合,以第三人称方式呈现的时就吸引了众多人来排队体验,直到闭幕人群才散开去。陶澍说,那个时候他们确实感受到了不同的视角带来的认知差异。关于VR的传播是个新事物,目前也只是一个初步的探讨,Ivreal目前还在积极开始调查传播的效应,期待他们日后更多的反馈数据。

为体验店和用户提供软硬件解决方案

国际上也有一些公司如Youtube Space Studio、Blueprint Reality、Upload VR Studio已经开始做MR传播,大家所采用的技术几乎一致,都是以虚拟摄像机拍摄VR中的场景,然后以真实摄像机拍摄VR用户,将两者融合到一个画面中。这个方案有两个难点,第一点是虚拟摄像机与真实摄像机的视角和物体距离要一致,需要用一个Vive Tracker或手柄定位定向,这个过程就算是熟手也大约需要5个小时调适。第二点是人物的现场环境的去除需要搭建绿幕。

Ivreal:以MR拍摄解决VR传播分享问题

Ivreal开发出了一种叫做Double-Pairs-Fixing(射线定位)的方法,通过摄像机画面中的两对射线,找到摄像机在虚拟场景中的矩阵,从而自动校准其在虚拟场景中的位置、方向与FOV,这个过程只需要点4次HTC手柄,这个时间可以缩短至1分钟。

在问及这个技术的门槛时,CTO李锐说:“射线定位是一个专业的算法,我们做技术就是为了降低专业的门槛,让大众能够体验我们的产品。要做到这一点,有很多技术需要研究。我们的精度算法已经达到国内比较高的水平,并且我们会自主研发硬件设备,同等级别的设备下面我们的硬件已经超多PMD的主要参数,加上绿幕的算法,希望人人都能拍出MR的片子。”因此,Ivreal是希望能提供软件加硬件组合的标准化解决方案。CEO陶澍说,“目前有一些团队在做MR拍摄,可是他们是case by case,每次都要派一个技术人员去搭建调适,而我们只需让软硬件到位,用户就可以自己操作。我们团队做这件事的难度的量级是更大的。”据称,他们团队也基本实现了自然背景下不用绿幕直接拍摄。

Ivreal已经与HTC达成合作,将在北上广深四地的线下体验店共同推广《猎影计划》。在《猎影计划》发布会现场就有不少体验店的店主对这个方案感兴趣。而帮助体验店提升体验和转化率也是Ivreal希望做到的事。陶澍谈到目前体验店存在不少问题,硬件设备不够好影响体验,缺乏优质内容,用户体验不够好。在VR体验店我们经常看到坐在一旁等候的人,他们完全无法得知在玩VR的朋友的体验,玩儿的朋友兴致勃勃,等待的人却一脸茫然。如果体验店现场配上MR直播,将体验直接呈现出来,相信能达到更好的引流效果。同时,很多体验后的用户都会说,游戏好酷,要是能拍下来怕朋友圈就好了。而Ivreal的MR直播录制的视频就能实现线上分享。这一举动能刺激VR的内容在社交网站的传播,引爆口碑效应。

Ivreal:以MR拍摄解决VR传播分享问题

以此分析来看,MR的直播可以帮助线下体验店实现引流加口碑传播。而对于这次与HTC的合作,陶澍说:“相信最棒的硬件+最好的内容+最精彩的分享传播会给2017年国内VR带来一个漂亮的成绩。”

专注的公司过得都不错

Ivreal目前已经实现了天使轮的融资,也正在筹备后续的融资。当谈起VR创业的境况时,陶澍相当乐观。他说:“个人认为VR现在更健康,投资人更冷静了,接下来是关键技术、关键内容卡位,去除一些非专业选手。投资其实在稳步上升,并不像外面想的一样。每个行业都有一个不成熟的阶段,我很看好VR,因为我们站在技术的前沿,其实这个行业专注于做技术的团队,都过得还不错。”目前的MR拍摄只是他们的1.0产品,未来他们将在自然人在虚拟现实的呈现和互动上做出更多的探索,带来更好的VR体验。

陶澍分享了一句话:“不知道何时开始,我害怕努力的人,就像坐在原地,看到他们的背影渐行渐远。”他说他自己特别害怕CTO李锐,这个技术天才每周以100小时在工作,像妖怪一样。


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2017-06-09
Ivreal:以MR拍摄解决VR传播分享问题
大家在媒体上看到的VR的宣传都长什么样?是这样的让人不知所以的呆逼风格?

长按扫码 阅读全文

Baidu
map