为了渲个人物,我玩坏了3台电脑...

论世上最苦逼的职业,前端攻城狮要数其一!

本人就是前端攻城狮一头,而且还是一名游戏前端!!

这工作就是苦逼中的战斗机...!

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我主要负责游戏画面特效渲染引擎和前端人物、场景画面的设计和开发工作。

干我们这行需要集“美”(设计)与“才”(代码)于一身之大成。

但只可远观,不能近触,因为没有大成,全是大坑!

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最近的一次开发经历就差点让我崩溃。

一款我们独立开发的游戏临近上线,所有人都在加班加点的敲着键盘、划着画板。

我也不例外,抱着我的大笔记本电脑穿梭于建模与开发部门之间。

游戏画面需要精细的打磨,我还得和游戏策划、产品经理确定开发框架。

这属于穿梭式办公,任何需要我的地方,我都会第一时间响应。

然而就在昨天,第一时间响应却换来了最后几分钟惊魂...!

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有一个复杂的游戏人物需要紧急建模,并进行实时渲染处理。

这是个相当有挑战的活儿!

二话没说抱着本子跑到一个小房间开启了疯狂CD(Coder&Designer)模式!

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3小时后...人物 OK 了...

开始测试 VR 引擎渲染的效果。

What??测试软件挂了!电脑...也挂了!?

内存哮喘、CPU 抽风。

职业信条:挂掉一次的本子就不能再用了!!

所以马上跑去后勤更换一台电脑,重新测试!

2小时后...实时 VR 渲染测试又挂了!

这回连软件和虚拟机都打不开了!!

好吧,跑 VR 渲染程序需要很高的性能支持,难为它了!

霸占了一台开发部的台式电脑,再次测试!

几个小时之后...

台式机也死机了...我有种想去跳广场舞散散心的冲动!

折腾了一天心血难道要一毁再毁么??

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情急之下,厚着脸皮抢了一台特效部门的戴尔 Precision 7530 工作站据为己有。

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这家伙太恐怖了,i9处理器加超高速内存感动的我差点落泪。

最重要的是我特么竟然不知道这机子里配置了NVIDIA Quadro专业级显卡!!??

这不正是我渲染引擎需要的么?

重新部署了前端环境和实时 VR 渲染引擎,绘制好人物建模,写好运行代码,渲染跑一遍...

完美!

在离版本迭代时间不到30分钟的时候,我成功的完成了这次挑战!

感受到我们前端人的苦逼了么?每一次开发都伴随着一系列的惊魂!

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2018-10-10
为了渲个人物,我玩坏了3台电脑...
其实我觉得,大部分苦逼事儿都来自于硬件服不住软件,软件索性“自我毁灭”的过程!这行当设计的活儿吃显卡,敲代码的活儿吃CPU!

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