随着VR头显的流行,人们开始研究如何能够在VR世界中移动。此前业界所关注的重点是在低摩擦运动上。近日,StriderVR开发了一种新的解决方案,能够提供更加自由的体验。
为了能够在VR世界中自由行走,StriderVR在传统的线性运动上叠加了旋转球以及一个MicrosoftKinect2传感器。市面上的大部分全方位跑步机能够让用户实现360度的自由旋转。不过由于传感器并不能全方位地接收信息,所以当玩家背对传感器的时候就无法接收到信号。StriderVR则相反,它的运动方式可以让玩家一直面朝传感器。StriderVR用两个直流电动机产生旋转和线性位移,让用户保持在平台中心。开发者表示,这可以实现近乎完美的VR世界行走。
作为一个全新的概念,全身追踪技术以及VR无限行走仍有其短板——虚拟运动解析。该系统必须能够提供基于个人的虚拟运动响应,并且在输入的时候不会误读自复位动作。另一个设计的缺点是这样的运动受限于步行。当玩家在体验FPS游戏的时候,系统可能会跟不上跑步、扫射或者是快速转身等这类动作。此外,多侧步同样也无法实现。
用户在这类产品上行走的时候必须很小心,特别是改变方向。因为这会导致脚步的追踪精度出现问题,让身体产生不适。不过更多的情况表明,我们有理由相信这类产品能够变得更好。
虽然目前全方位VR跑步机还没有获得消费者的青睐,不过它在商业层面已经开始有所动作。VirtuixOmni已经在该领域探索出了一条路子,而Pathbender似乎也找到了同样的方向。Strider的产品是否能够在该领域打败VirtuixOmni目前还不得而知。
StriderVR目前还是一款工具包,对它感兴趣的玩家可以通过德国公司Pathbender订购。
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