2016半年度VR用户报告:上半年国内潜在用户达4.5亿

日前,暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布《2016上半年中国 VR 用户行为研究报告》,以网络抽样调查的方式,对VR用户需求进行了全方位解析。数据显示,国内VR潜在用户达4.5亿,其中,重度用户约237万;用户对交互功能需求大,VR购物被看好。

重度用户达237万  85后为核心用户群体

研究报告显示,2016上半年国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,预计国内VR市场将迎来爆发式增长。其中,VR重度用户人数较去年增长146.9%,每日使用VR时长从2015年的34分钟增长至37分钟,集中在晚上21-23点时段,下班后在家中使用。

VR用户群体以80、90后为主,集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%,这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。另,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。

 

可选品牌范围变广 暴风魔镜持续领跑

相比2015年移动VR眼镜独占鳌头的局面,用户选择VR产品类型的范围更广,用户对PC端VR的兴趣度有所提升。2016上半年,重度用户VR认知率前五位的产品分别为Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、暴风魔镜及三星Gear VR。

值得关注的是,暴风魔镜成为Top 5中唯一国内VR产品,产品认知率达46.2%,并居于浅度用户产品认知度排名的榜首。

此外,重度用户购买可接受的价格出现两极分化现象,相对集中于150元左右的低价位区间和3000元左右的高价位区间。国内高价VR市场存在较大潜力,有待开拓。

 

用户对VR交互需求增大  三大核心痛点仍待解决

2016年,用户对VR交互需求很大,需求集中在手势识别和触觉反馈功能方面;近半成重度用户对手势识别技术看好,用户需求迫切。

观看清晰度、佩戴舒适度和交互自然流畅度仍是重度用户核心痛点。其中,近视者不便看到清晰画面,以及观看时的眩晕感成为用户关注的两大首要问题。产品若未来想要在VR市场占领绝对优势,必须在解决这两个问题上有所突破。

 

暴风魔镜内容资源居榜首 VR直播、科幻大片受热捧

报告显示,目前在VR内容方面,暴风魔镜的内容丰富度排名第一,索尼Play Station VR、三星Gear VR紧随其后。调研数据显示,重度用户和浅度用户对VR直播中的综艺节目和游戏直播关注度最高;科幻大片和美女视频仍是最受关注的影视内容。此外,枪战射击类、场景体验类游戏成为当下最热门的VR游戏类型。

值得注意的是,用户对VR购物功能非常感兴趣,尤其注重360度观看产品、虚拟模特展示着装效果等功能。VR购物预计将成为未来VR厂商们布局上的重点。

 


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

Baidu
map