人物小结
七十年代生人。1993年学成毕业后即投身电子游戏领域近12年。受邀担任国内知名电子游戏平面媒体《电子游戏软件》杂志记者、特约撰稿人等职位。五年的媒体从业经验使其对于产品定位角度更贴近普通玩家。90年代后期,其纳入国际知名游戏软件研发公司:上海育碧电脑软件公司旗下。历任多款全球知名重量级大作(《幽灵行动》、《彩虹六号》、《战火兄弟连》等)主策划、项目经理、全球本地化部经理、高级制作人等重要职位。历经十余年的行业经验累积与沉淀,对于玩家的需求和游戏的制作紧密结合的游戏运营风格独具匠心,自成一派。其于2006年力邀行业多名骨干人员,打造精英团队创办上海麦格特尔网络科技有限公司。
人物简介
1994至1999,担任国内知名电玩期刊《电子游戏软件》记者、编辑、特约撰稿人。
1999至2006,进入上海育碧电脑软件有限公司,历任主策划、项目经理、游戏设计部经理、制作人、全球本地化部经理、高级制作人、网络开发部经理。在育碧期间曾主持开发过多款AAA级的射击游戏大作,主要代表作品为《F1赛车99》、《幽灵行动》、《战火兄弟连》。
2006年,离开育碧成立上海麦格特尔网络科技有限公司并出任总裁,以自身所积累的丰富经验和掌握的技术资源,领衔开发了国内首款趣味射击游戏《纸客帝国》。
项目经历
《纸客帝国》游戏制作人
担任职务 中文译名 游戏原名
游戏设计部经理 F1冠军赛 2000F1 Racing Championship 2000
主策划、制作人 F1冠军赛 99F1 Racing Championship 99
雷曼2 Rayman 2
雷曼竞技场 Rayman Arena
幽灵行动 Ghost Recon
代号XIII XⅢ
夏日彩虹 夏日彩虹
制作人 幽灵行动 Ghost Recon
幽灵行动 尖峰战士 Ghost Recon Advanced Warfighter
战火兄弟连 Brothers In Arms
全球本地化总监
中文译名 游戏原名 本地化区域
分裂细胞Splinter Cell日本/韩国/台湾/香港
幽灵行动Ghost Recon 日本/韩国/台湾/香港
叶伟关于《纸客帝国》的制作感想
制作“纸客帝国”这款游戏,是我多年以来的一个梦想。
生活总是阴错阳差。事实上,在育碧这七年的经历里,我一直以来都在开发着那些自己并不怎么喜欢的产品:因为《F1 Championship》(《一级方程式 冠军赛》),我从一个一级方程式盲成为了一个晃荡的半瓶子水;因为《Ghost Recon》(《幽灵行动》),我从一个FPS小白变成了FPS新兵。我承认,这些项目给了我很大的帮助和提高,也极大程度地丰富了我的经验和阅历,是我个人生涯中不可或缺的一部分。但它们仍不是我希望制作的东西。
担任游戏设计部经理的时候,我在当时日本同事本山博文君(现任日本Namco-Bandai制作人)的协助下,完成了一份粗浅的游戏策划培训教材:这是一部完全以任天堂的游戏理念为基础来指导游戏设计的材料,它或许有一些长远的价值,但却无法短时间体现在当时育碧的大环境中—事实上,直到离开时,我也从未有机会真正实现这本教材中所推崇的那些思想,尽管我一直用这个来培训新入职的游戏设计师,尽管我一直期待把任天堂的思想与育碧的经验融合在一起。
而现在,这个梦想终于有了实现的机会。
2000年8月,任天堂在N64上发售的《纸片马力欧》是触发我灵感的闪电。在育碧的后几年,我一直无法阻止自己不去幻想一个纸片的射击游戏将给玩家带来多大的喜悦和乐趣。谁规定射击游戏一定要有那些个残酷、血腥、沉重、紧张的战争感觉呢?纸片的加入,不单单会改变游戏的物理特性,也将会改变人们对射击游戏的认识。射击游戏同样是轻松、愉悦甚至于让全家共享的,它也将以这个方式真正进入休闲游戏的殿堂。
它,就是“纸客帝国”。
上海麦格特尔网络科技有限公司成立于2006年8月,公司坐落于上海徐汇区的漕河泾开发区,注册资金2000万元人民币,是一家集网络游戏研发与运营等于一体的高科技公司。公司的主要成员均来自于游戏或媒体行业,具有丰富的实际经验。创始人兼公司总裁具有六年媒体从业经验,并曾在国外著名电脑软件有限公司任职超过七年,十分熟悉国内的游戏和媒体环境,在业界拥有较高的声誉。
麦格特尔致力于导入一个健康的积极向上的,寓教于乐的游戏环境,使用可爱生动的游戏人物造型,轻松休闲的游戏方式为公众树立一个新的健康的游戏形象。并将健康游戏、和谐游戏的概念推广、放大,为行业树立模范,将在线娱乐导入一个良性健康的发展轨道。
抵制不利于青少年成长的暴力游戏,建立一个老少咸宜、全家和谐游戏、寓教于乐的休闲游戏平台,是我们公司的目标。
麦格特尔将力争打造一个游戏门户社区,将休闲游戏(casual game) 融合,树立和谐、健康、趣味游戏的品牌形象,致力于将健康游戏、文化、产业等概念推广给用户和渠道。
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