2015年全球游戏视频收入将达38亿美元

随着消费者越来越适应收看各种网络视频,游戏视频内容越来越引人注意,而且财源滚滚。游戏视频指和游戏有关的网络视频和直播流。

SuperData Research预测今年全球游戏视频受众将达到4.86亿,到2017年将增长至7.90亿;美国游戏视频观众将从1.25亿增长至1.81亿。2014年6月AYTM Market Research的调查显示,大部分美国成年网民曾看过游戏视频或直播流,近1/3网民有时(22.7%)或经常(9.2%)收看。

在SuperData调查的过去一年曾看过游戏相关视频的美国网民中,预告是最常见的内容,占近7/10。幽默、攻略和评论也很受欢迎。直播流和电子竞技不怎么普遍,观众通常是铁杆粉丝,但是这部分观众支出更多、参与度更高。

随着观众增长,游戏视频也越来越吸引投资。SuperData预测2015年全球游戏视频收入将达到38.0亿美元。主要是由于YouTube 和 Twitch这样的美国企业的直播流和网络视频收入的增长,北美预计占总收入的40%,约14.9亿美元。欧洲紧随其后,收入达到11.4亿美元;今年亚洲游戏视频收入将达到7.01亿美元,主要是受限于盗版和电视的竞争;拉丁美洲收入2.70亿美元。

游戏视频收入的主要来源是广告和赞助,预计占2015年游戏视频总收入的77%,约29亿美元。付费订购的直接收入(2.52亿美元)和捐助(6.38亿美元)只占23%。

观众数量和收入方面的主宰各不相同。YouTube是最受观众欢迎的收视平台,占今年观众的3/4,vs. Twitch观众占53%。但是,在收入份额方面,Twitch则更胜一筹,占43%,这主要是因为其对游戏铁杆粉丝的覆盖。


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