谷歌与FB生态大战正式开始 谁才是虚拟现实最后赢家?

谷歌已经在开发者大会上推出了Daydream虚拟现实平台,这个软件平台跟Facebook的OculusHome看上去很相似,然后在今年秋季,各大手机厂商将会发布支持Daydream平台的新一代安卓手机。

Daydream虚拟现实平台

全球著名的手机厂商,如三星、小米、华为、LG和HTC都已经决定将在今年秋季推出Daydream手机或者头显。支持Daydream平台的手机和头显可兼容大部分的设备,例如三星手机用户可以使用HTC盒子头显。谷歌也计划销售自家的Daydream头显和遥控器。

Daydream依靠AndroidN系统运行,并且会包括一个优化的虚拟现实模式。这意味着当智能手机连接到盒子头显中时,菜单和相关窗口都会展示在虚拟现实环境中。AndroidN支持VulkanAPI端口,可以流畅运行高端的3D游戏,为玩家带来最佳的游戏视觉感受。这对于粗糙的Cardboard体验来说,这是个质的飞跃。但是问题是,Daydream和AndroidN有足够能力帮助谷歌正面对决Facebook吗?

Daydream的优势

谷歌最大的优势在于庞大的安卓用户群。现在智能手机厂商已经开始开发支持Daydream的高端设备,谷歌制定了安卓虚拟现实的标准,并且将PlayStore植入到虚拟现实市场中。

Daydream和头显设计样式

Daydream另一个优势是价格。旗舰手机的价格远远是低于支持Oculus头显的电脑(价格高达1000美元),最高端的安卓设备售价预计为600美元左右。而OculusRift本身就标价600美元。如果Daydream头显的价格跟三星的GearVR一样,那也只需要99美元甚至跟少。总的来说,谷歌的虚拟现实体验要更为廉价。另外,加入动捕技术的Daydream头显或许会比需要连接缆线的OculusRift和HTCVive头显更加吸引人。

Facebook的优势

Facebook的优势在于,Oculus是虚拟现实世界的先行者,在2014年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus,从来没有大公司会如此重视虚拟现实。随后,Facebook不断加大对虚拟现实硬件和软件的的开发和投入,并且在2015年推出了OculusHome,建立了首个虚拟现实生态系统。现在,大部分的开发者都已经加入到这个生态系统中,而Facebook则对每个应用销售的30%分享给开发者。

OculusHome

Facebook把目标锁定在“游戏发烧友”上,因为他们都愿意花费超过1000美刀的价格购买高端的游戏配置。相信这部分人更愿意购买Oculus头显,而不是使用不尽人意的手机盒子。这也意味着Oculus并不会直接和Daydream产生太多的冲突,就像它的竞争对手索尼一样,因为索尼的PSVR是针对的旗下的PS4游戏机的。Facebook唯一需要担心的是HTCVive的竞争,这也是为什么Oculus更新DRM防止内容被移植到Vive上的原因。

最后,Oculus的另一大优势在于有Facebook作为合作伙伴,Facebook的月度活跃用户高达16亿人。相信Oculus的优势将会逐渐凸显出来。Oculus已经在系统中添加了游戏社交元素,当Facebook的社交网络完全融入到Oculus之后,这将会成为Oculus的杀手级应用。这是谷歌所远远不能相比的。


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