如果你有关注科技圈的话,那是不可能不知道虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的,事实上,VR 和 AR 技术热潮目前已经席卷全球,紧跟微软、谷歌、facebook等外国知名企业的脚步,中国一些互联网巨头BAT、小米等也都加大在VR/AR领域的投入,其中阿里巴巴已经将VR 用在了购物上,而国内全息技术的代表企业盟云移软则将AR全息投影技术运用到了时装界,近期准备推出全息AR时装秀,融合耐克、保时捷广告。
据悉,最近盟云移软计划在深圳召开首场新闻发布会,将会通过新闻发布会方式对外发布更多关于其AR全息黑科技的信息。此次盟云移软将会联合美国 HUSA全息和英国MDH全息联合在深圳召开首场6D光场全息技术发布会,届时所有在场用户将会亲身体验国际最新最黑AR全息科技。此次在深圳AR全息光 场发布会之前,盟云移软会就已经对外公布其AR全息商业规划。其商业应用场景主要聚集在影院、剧院、演唱会、发布会、高仿真广告、高端家用等六大领域。
其中盟云6D全息发布会系统,主要面向时装、影视、游戏等发布会,这次盟云移软全息AR时装秀就是盟云全息矩阵中的一项。这些发布会均会有真人 现场演示,旨在聚集大量人气,但是受场地限制或者观众人数限制,往往很难达到发布会效果。如果中国有数百城市拥有数千个全息发布会平台,这样的效果将会被 显著提升。一场时装发布会会带动数千个平台发布数不受时间限制的,在全国进行数万场次全息时装表演,这样时装潮流的引领或者穿衣住行的商品销售带动效果会 非常明显。无论是商家的投入还是客户的感受都会大幅度提高。
VR/AR “开挂”了?
第十届“德国re:publica”互联网大会本周在柏林举行,这是欧洲最重要的互联网行业会议之一。虚拟现实成为本次大会的一大热门话题。德 国电视二台在会上展示了一段让观赏者感觉身临其境的纪录片。一些小型游戏公司也让参观者亲身体验最新的游戏。会场外,则有一群人在体验3D游戏。
另外,增强现实可以使用现有的技术传达,也可以创造专用的硬件传达。例如,智能手机应用程序可以提供一个增强现实体验,或者,Google Glasses专门用于增强佩戴者的现实体验。
对于虚拟现实和增强现实两者的理解,简单点说,可以理解为VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。其中增强现实是一种不会被中断的现实技术。举个例子,在微软增强现实眼镜 HoloLens 的帮助下,我们可以将大脑中的虚拟世界和现实世界连接在一起,即使在人生地不熟的国外,我们也能够让一个别人看不到的虚拟翻译出现在自己的身边。
近来VR/AR 的势头猛,如同玩游戏开挂了一般充满能量,打怪升级so easy 。这两种技术所涉猎的领域琳琅满目,游戏、影视、直播、旅行、教育等等。其中在直播领域主要是VR技术的应用,在体育直播、音乐节直播、世界性会议直播等 方面都有涉及。2015年,NextVR直播了NBA新赛季揭幕战和美国民主党总统竞选辩论大赛。国内方面,2016年4月30日至5月2日强氧科技采用 VR直播的方式直播草莓音乐节,效果很赞,获得了乐迷们的热捧。不过现阶段,VR直播设备的高昂成本将是进入这个领域的壁垒。根据高盛AR/VR报告预 测,VR/AR直播领域2020年年销售额为7.5亿美元,2025年达到41亿美元。
风险投资和互联网巨头之所以对VR/AR如此青睐,一是由于VR/AR技术所带来的交互方式的变革。无论是计算机还是手机的交互方式都将人和机 视为两个独立实体,而AR/VR将用户和计算机视为一个整体,通过信息可视化,形成逼真环境,用户可置身其中自由地使用信息,并控制计算机。二是由于VR /AR产业广阔的商业前景。据估计,2015年中国VR设备开发公司已超过90家,行业市场规模为15.4亿元,2016年将达到56.6亿元,2020 年市场规模将超过550亿元。高盛预测,到2025年,VR/AR全球市场总规模将达到800亿美元。
AR全息技术强势来袭,可用领域不少
据外媒报道:微软最近公开的Holoportation就是结合了全息投影和AR增强现实技术所开发的研究项目。用户可以通过HoloLens 以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是房间中玩游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过HoloLens成为可 能。
对于AR全息在教育中的运用,业内人士分析,“通过将3D内容引入真实世界,HoloLens与现实的结合有可能推动医学教育的革命。”凯斯西 储大学的马克·格里斯沃德(MarkGriswold)在Build大会上表示,“通过全息技术,我们可以方便地分解和观察单个组织。”因此,学生将可以 一次性同时观察解剖标本的各个方面。
格里斯沃德还指出,在全息技术中,尽管无法利用触觉,但这也将带来另一些优势。你可以模拟血液在血管中的流动,或是增大心脏的尺寸,更好地看清 内部结构。这只是在医学方面的应用,建筑、工程和设计等领域的应用同样很广泛。尽管HoloLens可能无法帮你更深入地欣赏《简爱》,但这一技术能带来 的学术革命确实很多。
另外,AR全息火爆的同时也要看到其中的弊端。在AR头显中,需要解决虚拟世界和现实世界叠加在一起的光学双通道系统问题;无论是VR还是AR 头显,都需要实现虚拟世界的近眼投射,即头显一定是戴在眼睛附近的,而不是像PC、电视那样离用户至少几十厘米的距离。近眼投射在VR头显中很好实现,目 前使用最多的方案便是用单片凸透镜将显示屏放大、拉远成像,但AR头显不能这么做,因为还要让现实世界的光线进入——这很困难。目前两个常见的方法是 Google Glass的微投影仪加折射和SEER这种把虚拟世界投射到半透半反膜上,据业内人士称,虽然微软没有公布Hololens的光学成像原理,但离不开这两 种成像原理。
未来,虚拟现实和人机交互很可能成为主流。除了微软,谷歌。
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