不只是游戏!带你看虚拟现实在各个领域的酷炫应用

作者:芦杉

现阶段VR内容应用成果 报告

虚拟现实在2016年已经发展到了一个全新的纪元,无论是从硬件、软件再到平台,都有大幅提升。VR给我们带来的感官刺激不仅来源于视觉上的冲击,还可能包含触觉、嗅觉、空间感等等。现阶段的虚拟现实系统大致包括虚拟现实软件开发平台、实显示系统,虚拟现实交互系统以及虚拟现实集成控制系统等四大类,其中虚拟现实集成控制系统链接控制着其他三个系统,形成了一个智能的整体。目前,对于一般大众而言,说到虚拟现实技术第一反应更多的还是虚拟现实VR显示头戴,也就是虚拟现实系统中的显示系统,它一定程度上代表了目前VR技术发展的水平以及应用的程度。

有人认为目前的VR技术还并不成熟,无论它究竟发展到了什么程度,虚拟现实技术所提供的都是一个全新的商业机会。而伴随着三大高端虚拟现实显示头戴产品OculusRift、HTCVive以及SONYPSVR产品及其配件的消费者版本在今年陆续发售,一个全新的电子产品的消费领域已经就此打开,VR的热度也甚嚣尘上。

OculusRift、HTCVive以及SONYPSVR

除了三大高端VR显示头戴以及三星GearVR(Oculus为其提供技术支持)等被业界公认的主流产品外,还充斥着各种价格从人民币几百元到千元不等的,打着虚拟现实旗号的产品,这些产品让消费者看有些云里雾里。但无论是高端品牌还是打擦边球的低价位产品,最终还是要被消费者使用的,这都需要有内容、服务来支撑,来提供更优质的用户体验。

VR产品鱼龙混杂

除VR显示头戴外,虚拟现实还有许多硬件设备,包括影像捕捉设备、动作传感设备等,共同配合为使用者提供更完善的虚拟感受。在虚拟现实厂商不断炒作概念、以及硬件设备、技术不断成熟、完善的过程中,它已逐渐被消费者所接受,但虚拟现实设备要真正走向普及,还需要更多、更强大的应用以及内容方面的支撑。

在医疗教学领域虚拟现实技术的渗透似乎比我们想象的更加迅速

本文,笔者将针对虚拟现实开发平台、在游戏、娱乐、医疗等各细分应用领域的发展对VR现阶段的应用成果进行阐述。

一、各自圈地四大主流平台

二、丰富游戏资源与网络社交平台完美融合

三、网络视频直播也是VR发展沃土

四、VR硬件发售拉动原创影视需求

五、医疗、房产家居装饰领域的应用实例

Oculus超过千款/HTCVive不限制下载

目前,整个VR行业还处于发展的初级阶段,内容还不够完整,也没有统一的系统或行业标准。早在遥远的录像机时代,名不见经传的松下就是凭借着录像带获得了好莱坞电影的独家版权,而且打败了当时正如日中天的索尼,成为了录像机行业中的黑马。VR行业各厂商自然也深知其中的商业奥秘,各大硬件厂商在致力于发展自身硬件发展的同时,也十分注重内容的丰富,希望可以制作出稀缺的独家资源,从而能够建立起自家独立、完整、封闭的内容生态环,以再激烈的竞争中取得优势。

OculusShare已经拥有超过1000款的VR应用

虚拟现实系统中的核心部分就是虚拟现实开发平台,他控制管理整个系统中的数据、外围设备等资源。现阶段,各个品牌的VR显示头戴之间的内容、开发平台并不兼容,所以VR内容的平台十分纷繁复杂,对于VR应用的开发者来说,需要针对不同的平台进行开发。目前,主流的四大平台有OculusShare、SteamStore-Viveport、PlayStationStore、GearVRStore,显而易见分别对于的则是OculusRift、HTCVive、索尼PSVR以及三星GearVR。

OculusShare

OculusShare就是Oculus的应用商店,Oculus不光具有出色的硬件显示头戴,在内容方面也具有十分领先的地位。在OculusRiftCV1正式对消费者开售之后,目前OculusShare已经拥有超过1000款的VR应用。在应用开发方面,Oculus也有专属的SDK供开发者使用。OculusShare绝对是想进行VR应用开发的创业者们首选。


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

Baidu
map