随着索尼在 2016 年游戏开发者大会上公布 PS VR 的售价与出货日期、以及 Oculus Rift 和 HTC Vive 消费者版的相继发货,大众和社会对 VR(Virtual Reality,虚拟现实)的关注和期待被拉到了一个前所未有的高度。
对于广大普通消费者而言,Oculus Rift, HTC Vive 以及 PS VR 三大头显的显示效果都相差无几,它们的差异主要集中在交互和内容上,本文将着重于这两部分。
关于三大头显的具体参数对比,爱范儿之前制作过一张对比图:
交互
Oculus Rift
售价 599 美元的 Oculus Rift套装里包含了一台Oculus Rift 头显、一个Oculus Remote、一个位置追踪摄像头以及一个 Xbox One 手柄,唯独没有 Oculus Touch 控制器。现阶段用 Oculus Rift 玩游戏,主要通过 Xbox One 手柄和头部位置追踪来交互。
体验过 Oculus Touch 的用户评价道,Oculus 这个控制器其采用了完全贴手的设计,连重量分配都设计得很好。大拇指,食指,中指都可以很自然地搭在三个按键上,丝毫都不需要思考“我要按哪一个键”。
今年 1 月,Oculus 曾发表声明,为了让 Oculus Touch 更加完美,将会推迟至今年下半年发货。外界传言是因为产能不足,来不及一起发货。
Oculus Rift 的位置追踪依靠摄像头实现。在大多数人的印象中,Oculus Rift 玩家大多数情况是坐在椅子上玩,系统主要追踪用户头部和上半身的运动。
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