七星魔法使 中文版

游戏介绍

作为日本最知名的PC游戏制作公司,FALCOM的游戏在中国玩家的心目中从来都有着很高的地位,它麾下的几个著名游戏,无论是脍炙人口的英雄传说系列,还是最近期待度很高的《双星物语》在中国都有大群的拥护者。小巧可爱的Q版形象,引人入胜的情节,灵活轻巧的动作,这些都是FALCOM游戏的典型特长。《七星魔法使》这个游戏正是FALCOM的代表作之一。这款游戏是相当正统的日式RPG,游戏以魔法世界为背景,结合众多的角色、庞大的故事情节,意图带给玩者一趟丰富充实的冒险之旅。

《七星魔法使》的舞台设立在一个中古世纪的魔法王国,玩者扮演一位初出茅庐的冒险者,而不断的接受新的任务,组队、练功、以及升级提高自己的能力也正是是玩家最主要的目标

开始玩这个游戏之后,玩家很快就会发现与它其它FALCOM游戏不同的地方所在--比较大的自由度,游戏采用了ARPG的通用世界观,刚开始的时候,可以按照玩家的意愿对自己控制的主角进行设计,主角并不是一个情节规定好的人物,而是由玩家自行设计,首先包含角色的姓名,还有种族设计:玩家可以从战士(FIGHTER),矮人(DWARF),巫师(WIZARD)以及精灵(ELF)四个种族之中为自己控制的角色任意选择,当然不同种族之间有着各自的优势,每个种族都有自己的特殊技能,例如战士可以有一定概率使对手物理攻击无效,可以武器提升射程,巫师有一定的抗魔属性,并且使用魔法值减半,矮人有出双倍攻击力的情况,并且又在运动中恢复hp的能力,精灵则有取得更多经验值的效果等等,至于注重魔法还是崇尚力量,抑或智勇双全攻守兼备,玩家可以根据自己的习惯,通过种族的选择充分体现。

当选择完毕的时候,就象玩家所熟悉的魔法门系列一样,玩家可以根据游戏事先设定的点数调整玩家所控角色的各项初始数值,人物数值有六种属性数值,分别为STR-力量;INT-魔力;PRT-防御力;MGR-魔法抵抗力;及游戏中由于开关门和情节发生时所需要的VIT,DEX,KRM属性。对于更多的ARPG玩家来说,更大的自由度是所期望的东西,所以通过游戏初始的设置,角色初期的能力数值是由角色的种族和性别决定的,当选定主角后,可以根据玩家自己的意图玩家可以通过调整年龄增加或者减小初始游戏所提供的修正值,这里就有一个很有趣的年龄设定问题,在确定了角色的所有情况之后,玩家可以更具自己的需要或者对游戏的理解,通过对所创造角色不同方面属性的增强和削弱,从而获得自己满意的原创角色。

既然主角初始设定中已经引入了年龄的概念,那么可以想象游戏中自然的加入时间的观念,角色随着年岁的增长除了人物的图像会迈入中年甚至老年外,角色的基本值也会随之增长或减少,一段时间没去检查数值后,也许会发现力拔山河的战士已变成手无缚鸡之力的老人了。此外,各角色的年龄到了蒙主宠召时,亦可制造一个新角色继承死亡角色的能力,经过能力的代代相传,不久后就可有又懂魔法战斗力超强的魔法战士。

多种多样的职业是这个游戏的另一个亮点,最初的时候主角只是一个什么也不懂的农夫,而随着主角的成长,有60种职业可以根据玩家的兴趣来确定主角的不同成长路线,当然每种职业都对性别,年龄和能力等有一定的要求,比如男性是不可能做看护妇的(^ ^),纵观几十种职业,既有佣兵,炼金术士,猎人,药剂师等传统意义上的职业,也有诸如渔夫,烧炭人,商人,医师这种平民角色,还有诸如看护妇,牧童,产婆,家政妇这种看起来很诡异的职业(一个牧童去杀敌立功?听起来似乎是童话里面的情节……),但是也许在游戏中这种事情会很轻易的成为现实。每个职业都会有自己的特点,也会有想象不到的用途……

游戏中同样会有组队的系统,也就是说,随着任务的不同,将会有新的伙伴加入  玩家的阵营,组成冒险的小队一同去完成任务,小组中最多可以达到4个人之多,所以玩家也需要预留出来空位给未来的同伴。主角如果不幸死亡,也可以通过很廉价的方式复活继续未完成的任务。

游戏的魔法同样自成一个系统,据王国的传说记载,世界上原来有七惑星之神,分别是木星神,太阳神,月神,水星神,金星神,火星神,木星神,分别有着各自不同的属性和特长,而魔法实际上是星球之间相互影响产生的结果,在七种星力排列组合之下共有120种魔法,这也正是《七星魔法使》这个游戏名称的得来,共分为攻击魔法,防御魔法,治愈魔法和变换魔法四大类型,而魔法的种类之丰富也基本上是同类游戏之冠了,除了流星雨,地震,光球,这种"游戏通用"类型魔法,还有着丰富的原创魔法想象力,例如敌军的体力吸取,巨人之手,培养细菌等等比较新奇的东西,相信喜欢庞大完备系统的游戏玩家一定会很欣赏。同一般的RPG不同的是而魔法的习得不再是随等级成长而自然学得,而需要先具有魔法物品才能施法,魔法物品之取得除了冒险中可得到外,主要是靠自己将物品带到魔法师处去附上星力,再藉由长老的鉴定而引出魔力。

游戏中的道具方面同样也有很大的讲究,比如药材的使用,与魔法的配合,对疾病的治疗,甚至于有妊娠期间不可用的警告,相当丰富而完备

同样游戏中的敌人也被分成了几大属性,地象属性代表被污染的大地产生的魔物,水象属性指水中的生物,风象属性是污浊的空气中产生的怪物,火象属性则是一些具有极大破坏力和攻击性的魔物,灵象属性则是死亡的生物所演化出的邪恶,依靠七惑星之力,依靠在战斗中得到的魔法物品所组成的魔法,就可以击败敌人,赢得最后的胜利。

角色战力的提升也不再只藉由战斗后取得经验而升级,还得勤加修行才可提升能力,而魔法物品的制作使用更是影响战斗成败的关键。所以只有勤奋的修行才是到达战力魔力皆强的唯一方法,因此出外战斗得到经验值才可以练出最强的战士,换句话说,这里就是练功狂的天堂啦!

《七星魔法使》基本上是依靠接任务来完成剧情的贯穿的,也许很多日式RPG的玩家并不喜欢做任务的这种感觉,实际上每个任务之间也有着相当大的区别,例如任务中常常需要提醒自己去调查画面上有甚么可疑的地方, 如墙上的小洞等.,以发现任务的关键之所在。很多关卡的情节也是妙趣横生,例如比较有意思的一关是帮天神解决问题,跟众神周旋后,带一个吟游诗人去跟维纳斯借竖琴弹给主神(宙斯吗? 忘了……)听, 这样他才告诉你他的问题(在那之前去见他会被轰下去……)原来他有一个力量强大腕轮被一个女魔法师骗走了,现在那个女魔法师力量大到连神都拿她没办法,我们就去帮忙把她收拾掉…其实有够简单! 站在角落猛发魔法就好了,可是天神竟然会拿这种小角色没辄!?这只说明了一点……我们的魔法使们还真是很厉害的,当然职业与角色的重要性也在这方面得到了很好的体现。

游戏的操作充分考虑到了电脑玩家的习惯和优势,采用的是电脑上面典型ARPG的操作风格,鼠标为主,配合键盘辅助。依靠鼠标的点选可以完成绝大多数的工作,包括走,跑,跳,武器的装备,道具的使用,和菜单的呼出,当然,借助键盘的辅助功能也是必不可少的,不过这种东西也很快就可以适应,互不遮盖的菜单看起来很干净利落,对于一个完全不了解的玩家想来也能够很快上手的

界面预览:

必备运行库

· Microsoft Visual C++ 2008 SP1 9MB

· DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB

· Microsoft Visual C++ 2005 SP1 6MB

· Microsoft Visual C++ 2010 10MB

·说明:必备运行库即是七星魔法使游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。


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