驱动中国2023年4月12日消息,近日,据据市场研究公司DFC Intelligence本周发布的《全球游戏用户市场概览》报告显示,目前全球有 37 亿游戏用户,这意味着游戏用户已经接近全球人口的一半,但是主机主机和 PC 玩家只有 3 亿。
该公司表示:“事实上,游戏用户的总数相当没有意义,主要是用来吸引眼球。真正的核心用户只占 37 亿的 10% 左右。而且,这 10% 还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。”同时,该公司还称,大约有 3 亿“硬件驱动型用户”,即专门购买主机或电脑来玩游戏的人。
据悉,据data.ai研究数据显示,移动游戏将在2022年突破1,360亿美元,比游戏市场整体增长快1.7倍。2022年,移动游戏在全球用户年度支出中的市场份额将超过60%,是家用主机游戏(第二大游戏形式)的3.2倍。这也就是说,移动游戏依旧占据着全球游戏市场的主要份额。
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