上个月初Oculus Connect大会上,O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展,其中涉及到VR头显分辨率、空间音效、VR交互等等方面。相比于一般的野鸡专家,Abrash的预测还是值得大家一下的。
视觉:未来单眼4K FOV 140°
目前高端头显如HTC和Oculus能做到100°左右的视场角,单眼分辨率在1080*1200左右,分接下来相当于每度画面上有15颗像素点;而人类肉眼能够达到220度视场角,每度画面上像素约为120颗。Abrash认为,目前的显示屏和光学技术还很难达到这个标准(忘了什么4K、8K吧,这相当于单眼24K)。
未来5年,Abrash预测我们能达到每度画面像素增加到30颗,同时视场角扩大到140°,也就是说我们能用到差不多单眼4K*4K的显示屏,同时现在头显中固定的焦点 (depth of focus)也将升级成可变的,这意味着显示屏和光学技术必须要升级。
视线追踪技术必须成熟
想要以4K*4K 90帧/秒进行渲染,对机器配置有很高的要求,为了能达到这个标准,视线追踪技术的成功是必须的。聚焦渲染——只将落在人类眼睛中央小窝(Fovea)的图像进行完全高清渲染,而降低其他部分的渲染精度,此举能够大大降低渲染对机器的压力。
不过,要想完成聚焦渲染,必须有近乎完美的眼球追踪技术,由于人类的瞳孔,眼皮各不相同,还有要建立一个能够适配大众消费的眼球动作的系统,可以说是个难度极大的挑战。不过Abrash认为未来5年我们应该能够做到。
音效
头部相关移动功能(HRTFs head-related transfer functions)将能够增强位置音效带来的现实感。OculusRift目前使用的3D音效能够通过头部追踪而实现实时的HRTFs,不过这是通用型的。人们用于躯干、头部和耳朵的尺寸不同,如果能够有私人的HRTFs,将能够极大的增强音效作用。
Abrash并没有透露如何才能做到私人HRTFs,据说需要一个静音室,不过反正科学教表示未来5年大家都会有一个。另外,Abrash还期待未来人们能够研究出更好的声音发射、衍射模型,来让声音更真实。相对于视觉效果,声音效果还更加困难,Abrash认为未来5年内在实时模拟音效上,人们能做的并不会太多。
交互:Touch将成为VR的鼠标
科学家认为,像Oculus Touch这样的首部控制器,将成为未来40年默认的控制器,就像现在的鼠标一样。未来的控制器在舒适度和精准度上会有改进,但是大体形态不会有很大变化。
Abrash认为,未来5年手势识别将会成为标准,其精准度提升至可以在VR社交中反应手部动作。手势识别技术将能让用户的VR化身正确表达自己,并且能在没有控制器的情况下完成简单的指令,例如上网浏览或者打开个电影之类的。
当然,Abrash没有说的是,鉴于人们已经太熟悉之前的交互工具例如鼠标、键盘或者手柄,所以不管是打字还是打游戏,即便是在VR中,人们依然希望并且习惯于操控一个真实的物理工具。
VR头显将变得越来越轻
虽然VR头显的分辨率和视场角都将提高,但是Abrash认为未来的头显肯定会变得越来越轻。未来的高端VR头显将变成无线的,当然我们听过太多次人们说无线头显由于计算和传输能力,没法完成高水平的运算。但是科学家认为由于聚焦渲染技术的进步,无线头显是有可能的。
增强虚拟现实Augmented VR
接下来,Abrash阐述了如何将现实世界带进虚拟世界中,一种“增强虚拟现实”,用户可以扫描真实环境,并在头显中渲染出一个相当真实的画面;或者可以进入到其他用户渲染的环境中,也就是说可以将用户放置在任何一个环境之中,模糊虚拟和现实的界限。
让一个消费级装备能够扫描并渲染出相当真实的环境,听起来可不是个轻松的活儿,但是Abrash认为未来5年我们或许能够做到,他认为增强虚拟现实(AVR)和增强现实(AR)非常不同,后者是在现实层面上叠加一层虚拟,而前者能够控制环境中的任何一个像素,实现更精准的操控。
恐怖谷效应还是很难越过的
增强虚拟现实最吸引人的地方就是能够和异地的人分享环境,不过,如何还原环境中的人则是极大的难题。即便是未来手势识别能够达到数据手套那样准确,无标记式的脸部和身体追踪能够实现,还原人类的真实动作和表情依然是难上加难。
由于人类实在太擅长捕捉同类精妙的微表情和细小的肢体动作,未来5年我们还很难越过“恐怖谷效应”——要想在VR环境中让用户感觉到面对的是个真正的人,估计要几十年时间。相比之下,Oculus即将推出的化身系统,只是个非常初级的阶段。
后记
更轻的头显,8K显示,眼球追踪和聚焦渲染,增强虚拟现实,不知道Abrash预测的5年后的VR和大家想的是不是一样。如果没记错的话,Digi-Capital曾经预测2020年,VR市场将达到300亿美元规模。不知道Abrash预测的硬件水平,能否支撑一个300亿美元的市场。但O记科学家的预测有一点还是很明确的,那就是VR硬件和软件的发展速度,可能要比大家想的慢不少。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 世界知识产权组织《2024年全球创新指数报告》显示:中国创新能力稳步提升
- 美国法官裁定谷歌败诉:必须为第三方商店开放Android系统
- 15个环节40个场景!工信部印发《智能制造典型场景参考指引(2024年版)》
- 马蜂窝十一黄金周洞察:文化作品持续发挥影响力,山西多个景区迎来客流高峰
- “待到山花烂漫时”,鸿蒙千帆会战誓师大会在华为总部举行
- 金壮龙在开放原子开源生态大会开幕式上的致辞
- “开源赋能产业,生态共筑未来”,2024开放原子开源生态大会在北京举行
- 华为举办秋季全场景新品发布会,华为WATCH GT 5、智界R7等新品登场
- 华为:鸿蒙生态坚持利他理念,每年投入60亿激励开发者创新
- 华为全联接大会2024举办:拥抱全面智能化时代,共赢行业数智化
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。