“90%的资源会集中在大渠道,但10%的蛋糕已足够小渠道公司们生存”
自建渠道还是专心研发?抑或两者兼顾?在“得渠道得天下”的今天掌握渠道才是“大爷”,这让很多手游团队热衷于两者兼顾,只是这样往往会因此顾此失彼,分身乏术。中国手游豆玩游戏CEO梅孝龙对于这个问题给出的答案是视自身发展而定,“今天埋头游戏研发的团队也一样可以活得很好。”
90%的渠道会聚拢到一到两个巨头手中
CMGE 中国手游是国内首家登陆纳斯达克的手机游戏公司。豆玩游戏是中国手游旗下重要的手机网游运营平台之一。
作为经验丰富的运营商,CEO梅孝龙非常清楚游戏渠道对于手机游戏的重要性,对于现在人人都在努力自建渠道的现象他的看法是,“能理解的竞争手段。”不过他预测未来几年中,发行渠道将会出现大量的整合,有潜力的渠道会被并购,能力不佳的渠道则会慢慢消亡,占市场份额90%的渠道会聚拢到一两个巨头手中。
但对于有业内人士指出最后可能就只剩下两大巨头渠道存在这种说法梅孝龙并不认同,“还有10%的市场份额就足够小渠道商生存了,因为这块蛋糕足够大,据我了解目前已经有9亿多手机用户,其中3亿多是智能手机用户。”他还举例道,“这就像电商们的竞争,淘宝已经无人能撼了,京东那些不一样能生存。”
手游也应该做品牌营销
梅孝龙在谈到发行与运营的时候表示,除了手游产品质量之外,渠道整合能力以及平台给玩家带来的乐趣,都是未来手游发型运营的关键。
他认为豆玩游戏这类以运营为主的团队优势在于有深厚的渠道资源,可以轻松地打通各大渠道,并掌握各大渠道的分析数据,哪款游戏下载人数最多,哪类型游戏生命力更强等,在还没有人敢拍胸脯说什么类型的手游一定能火的今天,这些数据是十分有意义,当然大家都知道轻度游戏是手游的发展趋势,但怎样的轻度游戏,对于游戏团队而言,他们所需要的细节内容能通过数据分析所得。另外作为一个曾经成功运营了《风云天下》、《世界OL》等多款手机游戏的他们绝对是经验丰富的团队。
如今各大网游公司开始“烧钱”进行品牌营销,梅孝龙认为在手游上这类传统的营销手段也不能少,例如明星代言,新媒体与传统媒体的配合等等。“虽然每款手游的生命力不会太长,但是好的品牌将缩短其出品手游被‘炒红’的时间,甚至意味着可能会有渠道直接找上门来。”
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