在Roblox发布了9月2022年的用户指标报告后,周一早上其公司股价跳涨了18%,最新数据为日活跃用户为5780万,同比增长23%。Roblox开发并运营一个大型多人在线游戏创建平台,该平台允许用户设计自己的游戏、物品、T恤及衣服,以及游玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。
Roblox平台上的玩家9月份的每日活跃用户为5780万,同比增长23%,参与小时数为40亿,同比增长16%,估算预定量在2.12亿至2.19亿美元之间,同比增长11%-15%。
需要注意的是,Roblox日活跃用户的数量比Roblox 2022年8月的报告有所下降,当时该公司报告了5990万用户,9月份的玩家参与小时数也比8月份的47亿小时有所下降,Roblox 9月份的预定量比8月份报告的2.33亿美元和2.37亿美元的估计预订量都有所下降,这种下降可能是由于玩该游戏的孩子们返回学校而发生的。
在Roblox于3月直接上市后,该股在2021年大放异彩,在2021年11月达到顶峰之前,其市值接近800亿美元,在此之后Roblox的股票从高点下跌了约65%。
Roblox广泛受益于因为COVID-19大流行期间孩子们被困在家里时花更多时间在屏幕上的大流行期间,当时的收益猛增超过200%,但今年全球经济放缓使高增长的科技股受到极大压力。
Roblox首席执行官David Baszucki在2月份曾表示,该公司有”许多机会来变现”,公司把广告和3D沉浸式购物作为潜在的增长领域。Baszucki说,到目前为止,该公司一直专注于”创建一个安全和文明的平台”,并增加其日活跃用户群。
首席商务官Roblox在8月表示,Roblox持续看好未来,它在员工、服务器能力和全球数据中心方面都进行了后续投资。
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