7月31日消息,几周前传出消息称Facebook正在对其移动游戏发行项目进行试验。据科技博客TechCrunch报道,Facebook今天在旧金山的Casual Connect大会上正式公布了该项目。该公司将向参与的开发者收取分成,不过它并未披露具体的分成比例。
该公司表示,其发行试验是一项旨在帮助中小型开发者将他们的游戏走向全球的新试点计划。当下,新移动开发者找到受众的成本变得非常高昂,收入最高的那些游戏应用过去几年一直盘踞在榜单前列位置。
Facebook的项目目前已经吸引了大约10家开发商,其中包括教育游戏厂商Brainbow、Kiwi和英国的Space Ape.
消息人士称,该项目主要是为资金较少、营销上无力抗衡大型工作室的独立开发者而设。不过该项目已经出现了数家规模较大的游戏公司,如市值达6.52亿美元的法国游戏公司Gameloft.
Facebook启动该移动应用发行项目,正值它试图利用社交图谱和广告挖掘它所支持的应用生态系统的创收潜力。该公司称,第二季度其41%的广告收入来自移动平台,约为6.56亿美元。而去年同期,该数字还近乎为零,移动动态消息也才刚推出赞助广告。如年度化该项数字,Facebook移动广告业务如今至少价值26亿美元。
然而,该社交网络尚未能够染指游戏开发者在Android和iOS平台上创造的丰厚应用内购买收入。那是因为苹果和谷歌掌控了全球最大的两家智能手机应用商店,已经从数字交易中抽取30%分成。因此,Facebook以通过广告分发的形式换取收入分成不失为间接从中获益的一种好方法。
业内人士认为,Facebook的想法是,发行是一种非常旧的、源自游戏机游戏时代的模式,因此它是一个已经为游戏工作室所熟知的架构。在游戏机时代,大型游戏公司会为缺乏资源进行营销的小型工作室出售和分发游戏。Facebook不会直接涉足游戏内容,但会通过广告和分析工具提供帮助。
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