腾讯VR的困局:内容稀缺,盟云移软优质VR产品被合作

  “Virtual Reality”(虚拟现实)概念火爆全球,各大互联网企业及创业者们纷纷图谋在VR行业布局,VR+医疗、教育、旅游、直播等应用场景被创造出来,但任何事物都具备两面性,VR行业内容短缺、技术匮乏等问题也亟待解决。其中,国内的互联网公司腾讯在进军VR市场的过程中就遭遇了内容稀缺的困局,而与此同时,国内的VR代表企业盟云移软却有大量优质VR产品期待被合作,在笔者看来,VR今后的发展趋势是企业强强联手,并且重点布局VR 内容。

  虚拟现实是大势所趋,受到追捧的同时也遭遇挑战

  今年被普遍认为是VR元年,前景很被看好,多家机构预测,未来虚拟现实产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿元大关,成长为新的万亿元级市场。看到这样的前景,各路资本疯狂裹挟VR市场,微软、谷歌、暴风科技、盟云移软等国内外科技巨头纷纷计入VR领域市场份额的争夺大战。

  以盟云移软为例,盟云移软的目标是成为中国最大的全息IP和虚拟现实IP的版权商、运营商和服务商,为此盟云移软早早布局,最近先后跟多家企业签订了战略合作协议,达成了VR知识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助,合作范围涉及动漫、传媒、游戏、硬件、影视等等。

  不仅科技巨头,越来越多的互联网巨头、手机厂商都开始往VR领域发展,2015年以来,互联网企业百度、腾讯、阿里巴巴,传媒公司华谊兄弟、光线传媒,硬件公司华为、小米等都在VR领域纷纷布局。再之前,还有几百家创业公司也进入了VR行业。

  据了解,VR重要的组成部分是硬件和软件,其中VR硬件主要包括显示器、输入/输出设备、录制硬件、计算设备等。随着HTC、索尼、微软等大量VR设备的涌现,VR硬件的市场开始慢慢出现饱和,在硅谷清华系TEEC天使基金管理合伙人张于庆看来,投资显示硬件的最佳时机已过去,“现在业界都在等待Google、苹果的显示硬件,对于投资人这已经不是一个合适的投资领域,投资人选择投资显示硬件如Oculus已是在2012年,是4年前的机会。”

  在录制硬件(Capture)方面,他表示如果创业公司能在一个很小的设备上增加处理能力,同时价格又便宜的话,还存在一定的市场空间,但整体来看现在进入这个市场还是有些晚了,“毕竟我们选择投资录制硬件如LucidVR也是在18个月之前”。

  因此,VR有硬件后,就看内容了,也就是说VR内容是VR今后发展的突破口,在VR的前景一片大好的同时也充满着挑战,各家厂商齐发力做内容的情景在未来必将还会有着更深一步的扩展,而最终的受益者也会是消费者,毕竟产品为消费者所用,厂商尽消费者所需。这种多领域多元化的发展也有助于VR发展的更好更快。

  国内互联网大头腾讯公司近来在进军虚拟现实产业的过程中,就遇到了VR内容稀缺的困局,腾讯公司CEO马化腾日前接受采访表示,“2016年很多人是一个VR元年,看到很多的厂商有动作了,而且产品也开始出来了,分辨率、感应速度、眩晕、等等问题都逐渐解决了,剩下的就是内容和产品(上面跑什么内容),就跟手机一样,你有了硬件以后上面跑什么服务和内容,那是很重要的。”

  内容匮乏是短板  也有更多探索空间

  说到目前的VR市场,一直困扰着大家的,还有鸡生蛋和蛋生鸡的问题,其本质就是硬件和内容互相制约。日前发布的599美元的Oculus Rift CV1,加上足够支持其流畅运行电脑,价格实际超过万元。虽然随机奉送两个游戏体验都不错,但即使拥有如此高端的设备,所能体验到的精品VR游戏或者内容少之又少。

  从VR的泛概念来看,其愿景是让用户无论何时,身处何地,都可以构建一个虚拟的世界去做任何事情,包括实际物理空间难以企及的体验。“所以在VR内容领域,可能更大的一个应用体现便是在跨越地理位置限制方面,提供实际物理空间难以达到的体验。目前我们已经看到一些公司从这个角度出发进行创新,包括有公司利用VR技术传递外太空的信息,让用户在家里便能体验到外太空的景色等,都是很有趣的应用。

  另外,从内容研发上来看,基于体验感受,在VR研发过程中需要注意几个问题。以游戏为例,首先,VR游戏比一般游戏在体验感上效果明显增强一倍,由于多一个空间维度,所以人们的感受比之前更加敏感。在一些内容设计上比如突袭的僵尸,会比常规的感受更强烈。但是程度的把握需要掌握分寸,设计的好会给用户强烈的视觉冲击,如果设计太突兀,不同用户感受就会大不同。这就是为什么同一个恐怖游戏会呈现两个极端感受。

  随着VR的发展,我们也逐渐发现,VR内容匮乏是VR发展的短板,但是这样同时也衍生出更多探索空间。在笔者看来,在VR内容稀缺的普遍市场状况下,如果有企业的制作出优质VR内容作品就能够突出重围,将其他企业远远抛在脑后,以国内虚拟现实代表企业盟云移软为例,国内的企业盟云移软一直致力于VR精品内容的开发,《VR体感游戏》、《VR宇宙教学》、《VR虚拟真实视觉》等作品被合作。据悉,盟云移软还在VR、AR一体化的进程中不断努力着,近期将在深圳召开首场全息光场发布会,将在发布会上为观众展示公司VR/AR 黑科技的魅力,同时寻求与其他公司的更多合作,共同促进VR/AR 市场繁荣发展。

  总而言之,VR 企业抓住内容的大头,也就抓住了VR发展的命脉,成功指日可待。


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2016-05-23
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