盟云移软全息浮空AR作品《烟花烟火》著作权

2016年 被业界认为是VR/AR产业爆发年,各类VR/AR相关产品新闻相继占据媒体头条,硬件与软件方面都百花齐放,索尼、Oculus、微软、谷歌、三星等巨 头以及无数初创厂商均纷纷加入战略布局,他们各自都在致力于发展虚拟现实或者是增强现实市场,许多还未登录消费市场的虚拟现实产品以及增强现实产品也顺势 出现在在了大众的眼前。

VR、AR强者争霸

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)几乎已经成了人们对未来科技形态构想出来的两个预期:前者指的是人利用电子设备沉浸在虚拟世界中,而后者则是人们在现实世界中通过利用设备来更了解现实,Oculus Rift和Google glass则分别是这两种预期的具体例证。

在最近几年, 虚拟现实和增强现实市场正在快速扩展。随着虚拟现实技术的演进,现在已经有越来越多的场景我们可以看到虚拟现实技术的出现。电视行业就是其中之一:世界杯,春晚等我们都可以看到虚拟演播室在直播节目中的出现。另外增强现实的势头也很旺,Grand View Research发布的一项新的报告现实, 到2024年, 增强现实的市值将达到1002亿美元。

VR/AR设备在PC端与移动端各自拥有着不同方向的发展与共同的目标。PC端VR/AR设备由于发展时间较长,现已逐渐进入成熟期。而VR/AR的移动端还在对一体机以及外接手机进行设备上的调试。由此可见,VR/AR作为当下最IN的科技产物当之无愧。

由于硬件技术的发展和移动软件的越发成熟, 预计增强现实将会有几何式的增长。Internet of Things (IoT)预计, 随着像可穿戴的头显这些新设备的出现, 对可交互的沉浸式体验的需要将会大大地增多。最近业内还有新的尝试,据美国报报道,对于虚拟现实和增强现实领域来说,“Next big thing”很可能是眼球追踪技术。虚拟或增强现实头盔上附带的激光束可对准眼球,将你的眼睛变成鼠标。

现 在,许多初创企业都在研发眼球追踪技术,其目的是说服虚拟现实设备(如Oculus Rift和HTCVive)制造商将起整合到下一代设备中。这些初创企业包括SMI、Percept、Eyematic、Fove以及 Eyefluence等。虚拟现实媒体公司UploadVR联合创始人威尔·梅森(Will Mason)说:“可以确定,第二代虚拟现实设备上肯定会使用眼球追踪技术,它将成为虚拟现实最重要的组成部分之一。”

VR/AR如此火爆,不仅吸引了国外谷歌、微软等知名企业加入市场份额争夺战,国内的企业也按耐不住了,竞相加入战局。以业内新贵盟云移软为例,据悉,其在VR、AR还未在国内大火的时候就已经早早布局了这两项技术的战略,抢占行业制高点。经过了一段时间的努力,获得了骄人的成绩,申请的VR专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。平均每39个小时就申请一个新专利,并且公司先是斥资4.72亿元收购业内3家知名的虚拟现实公司,并与多家企业达成了VR常识产权和全息IP掩护、VR技术研发应用、影视制作刊行等方面的战略相助。目前,盟云移软已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。

近期,盟云移软针对AR数字化版权,将旗下AR作品一一向版权局提交申请,涵盖科技、娱乐、影视、动漫等多样IP将面世,届时,全息浮空AR作品《烟花烟火》将在全网推出,带你身临其境领略绚烂烟花秀!

 

VR、AR大举入侵生活,是否会反噬生活?

近期,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业风生水起。短短三年,VR/AR领域吸引风险投资200余笔,投资总额超过35亿美元,谷歌、AMD、Facebook等互联网巨头纷纷抢先在VR/AR领域布局,资策会产业情报研究所(MIC)更是将VR列为2016年科技业十大趋势风潮的榜首。

目前,VR和AR已尝试应用于由消费者推动的视频游戏、事件直播、视频娱乐、旅游等领域,以及由企业或政府推动的医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等领域,并对这些产业产生了颠覆性影响。事实上,VR和AR 有望成为下一个时代产业雁阵中的领头雁,其价值不仅仅局限于自身发展潜力,而在于对其他产业的辐射与带动作用。

2016年 6月22日,由世界O2O组织WOO、全球移动游戏联盟GMGC、光合资本主办的世界O2O博览会暨IN+2016创新大会将在北京国家会议中心盛大举 办,此次大会主题定为“ALL IN·ALL WIN”。届时,众多行业精英将围绕O2O、VR/AR、新一代互联网服务、人工智能、大数据等前沿议题,紧扣当前产业热点,与大家一同分享、交流。

尽 管VR、AR如此受热捧,但是在冷静下来,业内不禁产生了些许担忧:未来,会不会出现沉溺在虚拟现实中,完全脱离现实社会的一代?担心人们被这两个技术反 噬,就像被智能手机控制那样,沉溺其中。当脸书CEO扎克伯格宣布将虚拟现实作为公司未来发展的方向,微软、谷歌等科技巨头纷纷投入巨资研发虚拟现实技术 之后,整个科技行业对虚拟现实的热情像火焰般蔓延开来。在正举行的德国汉诺威工业会展上,就连奥巴马和默克尔也对虚拟现实赞不绝口。然而,一些社会学家担 忧:随着互联网、智能手机的普及,人类将越来越逃避现实,活在由虚拟世界构筑的“壳”里。

其 实尽管这样的担忧是有一定的实际基础,但是社会在进步吧,人类的思想也在进步,在笔者看来是不会重蹈智能手机覆辙的。实际上,虚拟现实是催生互联网的最直 接的动因之一,这一技术的广泛应用也必将是互联网,特别是物联网和云计算的必须结果。认为虚拟现实和物理现实被“壳”隔离开来,就像欧氏几何中假定两条平 行线没有交点一样,是自己硬把自己与现实分裂开来。在非欧几何空间,两条平行线自然可以相交,正像虚拟现实与物理现实可以实现平行相交、虚实互动一样,破 “壳”入世,加快两种现实之间的 融合。

总而言之,虚拟的永远是虚拟的,是假的存在,只是现实的补充,大家还是要正视这一点的,如若很好地分清这两者,这样的担忧也就不会成现实了。


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2016-05-05
盟云移软全息浮空AR作品《烟花烟火》著作权
2016年 被业界认为是VR AR产业爆发年,各类VR AR相关产品新闻相继占据媒体头条,硬件与软件方面都百花齐放,索尼、Oculus、微软、谷歌、三星等巨 头以及无数初创厂商均纷纷加入战略布局

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