第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心隆重举办,本届大会旨在积极引领智能娱乐硬件潮流,展示海内外业界最新的“黑科技”产品,带给广大玩家最新、最潮、最酷炫的智能娱乐体验。值此盛事,头号玩咖参展2019 ChinaJoy,作为国内领先的大空间VR娱乐品牌在展馆亮相。
在本届2019 ChinaJoy展会上,头号玩咖展区以核心游戏产品、业务模式与品牌故事为主线,重点展示头号玩咖的业务模式以及案例,将顶级VR硬件、优质虚拟现实视觉内容、大空间互动娱乐等创新元素与社交竞技元素结合,围绕智能娱乐潮流体验的大会主题向与会嘉宾展示最新VR科技成果及品牌发展战略。在VR产业生态中,头号玩咖作为最亲民的终端,成为体验国产VR硬件的前沿阵地和优质VR内容的出口。
头号玩咖是云游控股(股份代码:00484.HK)旗下虚拟现实(VR)连锁品牌,主打 VR 大空间多人实时互动产品,为用户提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空间多目标定位系统和虚拟现实技术所开发的多人交互游戏。
玩家利用相应的VR设备及交互设备,可以实现在虚拟世界中实现多人对抗互动、社交VR娱乐,游戏具有无线漫步,沉浸感强,支持多人联机等特点,是目前最新最具有性价比的VR线下娱乐解决方案。
在ChinaJoy展区,头号玩咖把游戏空间搬到现场,与会嘉宾可以利用VR及交互设备,通过自主研发的多款游戏作品,在虚拟世界中直观感受头号玩咖的大空间、强沉浸、多人对抗社交等优势。
目前头号玩咖在运营游戏包括自主研发的《致命火力》《红海突击》《末日狂潮》《恶神附身》《剑与魔法》《海上快车谜案》等游戏产品,核心玩法覆盖多人对战、多人闯关、RPG等多个类型。游戏模式以3V3互动对抗为主,未来将提供占地1000平米,最高15V15的联网对抗玩法。
头号玩咖以大空间VR娱乐作为主营业务不断向外扩散,目前在全球已拥有100余家线下体验店,预计在2019年底扩张至350家实体店,未来的两到三年目标是数千家门店。
对比其他大空间VR解决方案,头号玩咖拥有高稳定性、低造价、低安装难度及内容丰富等多种优势,未来头号玩咖将提供占地1000平米,最高15V15的联网对抗玩法,满足强社交性需求的情况下实现多人同时娱乐。
云游控股董事长兼CEO汪东风表示“未来是线下和VR的黄金十年。”单机游戏的时代不再,线下体验VR的业态将飞速增长,虚拟网络将是5G主要的运营形式,第三代5G云VR将到来。汪东风以云游旗下大空间VR娱乐连锁品牌头号玩咖为成熟案例,探讨5G浪潮下的商业机会与生态变革。
“VR市场从数千万用户到达十亿级,这是巨大的人口红利,5G将给人口带来云VR时代。”汪东风在分析5G时代对VR行业影响时强调。5G技术落地首先实现设备计算向网络传输改变使设备更加轻便化、内容更加丰富化,让消费者能花更少的钱获得更好的体验。
西瓜互娱CEO谢航表示,随着5G商用牌照的发放和5G网络的规模部署,5G应用正如火如荼开启。5G以其大带宽、低时延和广连接的属性将赋予垂直领域更高的效率、更广的客户和更好的体验。头号玩咖选择VR硬件解决方案时注重稳定性与清晰度,稳定性保证VR延迟不会被玩家感知,清晰度代表游戏画质不受损。只有清晰且稳定的音画体验才可以持续吸引玩家体验,用更好的硬件配置提供最好的游戏体验,这是头号玩咖运转的核心,也是5G对VR产业的意义。
随着5G的应用,未来头号玩咖数千家门店不仅是VR游戏、虚拟密室游戏的互动空间,还是VR交互影视的展现平台。头号玩咖将拓展VR影视、教育业务、通过VR场景打造电竞大赛,成为新零售体验中心,从而建立基于VR的良好生态。
技术越来越成熟后,服务品质和玩家体验变得愈加重要,VR体验店已经被市场要求开始进入精细化运营阶段。就VR产业而言,与5G技术的 结合将深刻改变娱乐产业的形态与生态,改变游戏娱乐的用户体验模式。东风来日,便是借剑之时。头号玩咖将促进中国VR产业的创新发展,助力5G与VR产业的 叠加,催化5G对VR产业的变革与创新,搭建产业链的高效交流平台。
云游控股有限公司:
成立于2009年,是国内知名轻游戏研发及发行公司。2012年,中国网页游戏研发商中净收入排名首位,占市场份额 24%。自营网页游戏发行平台91wan已累计发行自主研发及代理网页游戏数百款,拥有注册用户超过2.2亿。
2013年10月3日,云游控股(Forgame)正式在香港联交所挂牌上市,股份代码00484.HK。2019年收购西瓜互娱,推出 “头号玩咖”品牌开始探索虚拟现实(VR)游戏业务,打造IP+内容+场景的全新消费经济。
头号玩咖:
头号玩咖是云游控股旗下虚拟现实(VR)连锁品牌,主打 VR 大空间多人实时互动产品,为用户提供基于自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空间多目标定位系统和虚拟现实技术所开发的多人交互游戏。
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