美国移动和社交游戏蚕食传统游戏营收

北京时间6月27日消息,美国娱乐软件协会(以下简称“ESA”)最新数据显示,美国消费者的游戏支出正从传统游戏向移动和社交游戏转移。但商业化可能还是个问题,因为仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。

调研公司NPD Group数据显示,2011年美国消费者在游戏领域的开支为247.5亿美元,其中大部分开支流向传统的视频游戏。但ESA本月早些时候的一份报告显示,消费者的游戏开支正逐渐从传统游戏向新兴游戏转移。

整体而言,从2009年到2011年,美国视频游戏销售额呈缓慢增长之势,从160亿美元增至166亿美元。但面向计算机和视频游戏机的游戏收入却从106亿美元降至93亿美元,而这部分营收主要转向了其他通过移动应用、社交网络、下载和其他渠道所提供的新兴游戏上。如今,越来越多的传统游戏(PC和视频游戏机)玩家开始向移动和社交游戏转移。

该趋势从PC和视频游戏机的游戏销量上即可看出,去年,该部分游戏销量为2.456亿套,而两年前为2.787亿套。

尽管移动和社交游戏的发展有目共睹,但是否全部商业化尚不确定,因为许多消费者对互联网都有一个明确的概念:内容是免费的。ESA数据显示,仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。


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2012-06-27
美国移动和社交游戏蚕食传统游戏营收
最新数据显示,美国消费者的游戏支出正从传统游戏向移动和社交游戏转移。但商业化可能还是个问题,因为仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。

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