电视游戏涅槃?支付、交互都是绊脚石

在《煎饼侠》等国产影片的带动下,7月18日内地电影市场单日票房首次突破4亿大关。而在10年前,中国电影国内一整年的票房才仅为20亿元。电影产业的十年“豹变”成为了诸多产业复制的标杆,产业链相似的电视游戏寄希望复制电影产业的路迹。过去基于硬件技术和受众群体等因素,电视游戏曾一度被业内看衰。但现在整个产业链却有蠢蠢欲动之势,以小米电视为代表的产品开始瞄准年轻人市场。基于价格优势和高性能,以及年轻受众群体,小米联合合伙人王川豪赌:“电视游戏一定能爆发。”

小米等互联网电视和盒子的发展,能否撬动客厅场景下的电视游戏产业?曾在腾讯负责电视游戏项目的邓涛认为,目前支付和交互是电视游戏面临的最大瓶颈。由于成本收益和投资产出的原因,国内专注电视游戏的CP (内容制作商)还不到一百个,获投资项目更是寥寥。

入场:乐视小米游戏撕战或酝酿

上周四小米举办新品沟通会,主角便是自称为“年轻人第一台电视”的小米电视2S。记者提前两天来到小米电视的办公区目睹真容。王川亲自上阵带着记者在小米电视2S前拿着手柄玩游戏。

王川是小米的联合创始人,也是他最初想到要做电视,然后陆续推出了小米盒子,并按照每年一台的速度推出电视。这跟小米手机的节奏全然不同。王川向南都记者解释:“雷总(雷军)希望我们放缓速度,去年小米电视已经达到了及格线,接下来可能会增速了。”

这种增速不仅表现在新品的发布频率上,而且还体现于视频和游戏等内容的布局。之前针对视频内容,与乐视展开了撕战。这次,王川对南都记者说:“电视游戏也一定能爆发。”不过他补充道:“可能是时间问题。”

而此前小米一位内容负责人在接受南都记者采访时也表示:“我们看好电视游戏的发展,尽管市场回报未知,但智能设备发展已经进入客厅环境,而客厅娱乐,除了视频之外,就是游戏,再想不出别的。”值得注意的是,一个月前,小米的“友商”乐视刚刚宣布在电视游戏平台发力,推出了七款电视大屏游戏,并上市了两款游戏配件。

这样一来,继视频内容的撕战后,围绕电视游戏的大战或已慢慢酝酿。

市场:五年内超手游达百亿?

乐观的业内人士将电视游戏称为“一片流淌着牛奶与蜜的应许之地”,并指出,电视游戏未来三到五年的市场容量将超越手游达到数百亿之巨。

但目前情况却并不乐观。根据CNNIC第35次调查报告显示,以电视游戏主机和手持游戏机为代表的专业游戏设备使用率仍然不高,电视游戏网民占比仅为16.8%,而手机网民的占比高达86.9%。

不过,从现在的尴尬处境到乐观人士畅想的未来,有关电视游戏的利好不断。

2014年,随着国务院发布在上海自贸区对游戏主机解禁的政策,电视游戏成为新的市场关注的焦点。从目前电视游戏市场的发展态势来看,以小米和乐视等互联网电视和盒子为代表将在未来1年内迅速占领市场。而根据C N N IC的数据显示,使用互联网电视和盒子玩过游戏的用户超过千万,并且互联网电视和盒子的普及率还在迅速增长。

竞争:游戏主机国内外大不同

如此之大的市场,除了以小米为代表的互联网电视外,游戏主机也成了不少创业者觊觎的领域。过去,游戏主机的主要生产者由微软、索尼和任天堂三大国外厂商所垄断。目前国内游戏主机政策有放开的迹象,但三大厂商仍在持谨慎的观望态度,并没有急于推进。此时让一些创业者看到了机会。

骆凌是一名资深游戏玩家,也是芒果玩加的创始人。在他看来,虽然互联网电视和盒子能够快速打进市场,但是游戏玩家的素质以及游戏质量却处于“原始状态”。

他进一步分析:“国外的主机游戏占了非常大比例,大型游戏公司几乎没有不做主机游戏的,用户群体和消费习惯都非常好,但反观国内市场,在长达10年时间里,主机游戏一直处于灰色地带,到目前为止,主机玩家还属于小众群体,用户基数、习惯都没有建立起来。”

也正因为这些原因,根据CNNIC的数据显示,截至今年2月份游戏主机用户目前只有4000多万。游戏主机的价格、购买渠道以及单一的游戏功能都决定了其普及率的增长会远低于互联网电视/盒子。

不过骆凌认为,随着产业链的完善以及市场的普及,高端的游戏主机在未来一定会有 的专业玩家。


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2015-07-22
电视游戏涅槃?支付、交互都是绊脚石
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