昨日,在2018年TGS(东京电玩展)期间,全球首家聚合交易所BiUP联合当地最具影响力的区块社群Blockchain Business Community、全球知名的HTML5区块链游戏引擎白鹭、知名区块链游戏开发公司TonArts、全球区块链广告平台SAW、软银投资等,举行了题为“游戏”区块链Meetup,与会者就区块链游戏的落地、技术、趋势等问题进行了 探讨,同时BiUP宣布不久后将推出BiUP区块链游戏平台,引发了日本众多区块链核心人物的关注和探讨。
Meetup现场,BiUP创始人刘勇发表了题为“交易所如何解决区块链游戏的痛点”的主题演讲。他指出游戏行业的痛点包括:游戏厂商制定游戏规则拥有绝对控制权、游戏资产无法带走、欺骗游戏企业的伪广告等问题。区块链技术解决了这三方面的问题,能够让玩家与厂商共建游戏且公开透明化;游戏里的东西可资产化,由玩家终身拥有,并可随时他用或带走;通过区块链的技术让广告变得透明化。
刘勇指出,区块链游戏将是区块链技术最大的应用场景、最快规模落地的场景。因为,与交易所用户投资赚钱的单一行为相比,游戏区块链的用户质量更高,他们是“投资+消费”行为,这是一种刚性需求驱动的用户群体,一个人从游戏玩家身份,变成兼具投资赚钱的身份,这种转变能够快速打通游戏用户向交易所用户转化的瓶颈。
随后,Egretia HTML5区块链游戏引擎创始人陈书艺演讲指出,目前HTML5已经拥有20万开发者使用,开发了很多游戏,HTML5和区块链的结合,是一个全新的模式且潜力无限。但是,却遇到了一个严重壁垒,就是玩家在游戏中产生的资产需要倒出来,进行交易的时候,发现市面上交易所的软件都太难用,用不明白,即使手头有资产,也没有积极性去进行交易。
因此,与BiUP创始人刘勇一拍即合,初步达成了共建区块链游戏生态的战略。BiUP作为全球首家聚合交易所,聚合了全球排名靠前的主流交易所,能够让小白用户很快速的使用交易所。BiUP区块链游戏平台的上线,解决了游戏玩家使用数字货币交易所的壁垒。未来,这个生态体系里还会有更多的伙伴加入。
Joycoin株式会社负责人谢轶表示,举办“游戏”区块链Meetup目的,就是把海外的区块链技术,带入日本市场,发掘当中商机,共同推动区块链游戏的规模落地。此次聚会,无论是日本,还是中国的区块链游戏的从业者,都在积极拥抱区块链游戏,反馈热烈。
同时,中国最大的区块链游戏《乐块》CEO宋阳,分享了《乐块》基于乐高原理搭建,由每一位玩家自由创建、自由交易的游戏逻辑。他认为,未来区块链游戏整体环境,是所有人之间相互引用彼此的资产,很多人完善一个事情并共享。随着《乐块》、《加密猫》等区块链游戏的走红,互联网巨头等纷纷加速了布局“区块链+游戏”进度。
对游戏行业而言,区块链为游戏行业带来的突破包括:游戏所有权的去中心化、以及所有权改变带来的运营模式的突破、盈利模式的突破、消费模式的突破等。未来几年,区块链游戏的概念可能会消失,游戏中接入区块链技术将和4G网络、3D渲染一样,成为游戏技术的标配,不可或缺的一部分。
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