投资银行Digi-Capital近日发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元。
Digi-Capital在报告中指出,之所以AR市场规模大于VR市场,是因为虚拟现实技术提供沉浸式闭环体验,对游戏玩家很有吸引力,但对大众用户却价值不大。
“VR技术对游戏和3D电影来说很有用--就是为它们设计的。”Digi-Capital总经理蒂姆·梅内尔(Tim Merel)表示。“但一间客厅、办公室或座位是VR体验的前提,如果用户戴着头戴式VR设备在路上行走,就很有可能撞到东西……就游戏而言,AR技术也许不像VR技术那样有趣,但在我们的日常生活中,VR具备与手机一样的巨大潜力。你可以随时随地穿戴AR设备,随心所欲地做任何事情。”
“AR软件和服务带来的经济效应,很有可能就像今天的移动市场。对电视剧、电影、企业、广告公司及消费者移动应用来说,一个大规模的AR用户群体就意味着大量的收入来源。亚马逊和阿里巴巴将有可能让AR成为一个新的销售平台。”梅内尔说。
谷歌公司推出谷歌眼镜(Google Glass)、Facebook收购Oculus,微软推出HoloLens都是AR与VR技术迅速增长的强力信号,但梅内尔相信,在AR与VR市场,真正具有变革意义的 尚未发生。
“2015年的VR/AR,给我的感觉有点像是iPhone问世前的智能手机市场。我们期待有公司推出真正能够改变行业的产品。”■
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。